Immediate Parts (Parties directes,
bleues)
Toutes les commandes ci-dessous sont relatives à des immediatePart
(Parties bleues, ou Parties directes, ou encore Parties
sans Noeud constructeur)
Note du Traducteur : les raccourcis clavier (parfois moins
évidents que dans l'original en anglais car ce sont des initiales)
ont été vérifiés sur un clavier AZERTY.
Cliquer-tirer un sommet pour changer une forme
En cliquant-tirant un sommet d'un triangle il est facile de modifier la forme
de ce triangle.

La petite boule jaune que l'on aperçoit en mode fil de fer montre
l'emplacement de la Partie choisie, mais on reviendra sur ce point plus tard.
Utiliser le clavier pour déplacer le sommet choisi
Il est intéressant d'utiliser le clavier si l'on veut pouvoir
déplacer un sommet d'une distance à la fois petite et précise au coup par coup.
C'est aussi le moyen de déplacer un sommet dans la dimension Z alors
que le regard porte précisément dans cette dimension.
Pour déplacer le sommet choisi, presser la clé "Ctrl" et en même temps
une des clés suivantes du pavé numérique :
- 4 décremente dans la dimension x
- 6 incremente dans la dimension x
- 2 décremente dans la dimension y
- 8 incremente dans la dimension y
- 9 décremente dans la dimension z
- 3 incremente dans la dimension z
Pour changer la distance de déplacement d'un sommet effectuée à chaque coup,
choisir
Settings (
réglages) dans le Menu principal :

et inscrivez la valeur désirée dans le champ
incDecRes (incrément-décrément résolution)
Comment choisir un sommet à la souris sans risque de le déplacer
Presser la clé "Ctrl" puis cliquer le sommet. Lorsque la clé "Ctrl" est
pressée, la souris ne peut plus déplacer le sommet, mais il est toujours
possible de marquer un choix par un clic.
Note du traducteur : Le paragraphe utile (ô combien)
de "Navigation dans Seamless3d" est recopié directement ici:
Choisir un Triangle/le côté d'un Triangle
Chaque fois qu'un sommet est choisi, un triangle l'est aussi. Ce triangle choisi est
marqué de trois points rouge, vert et bleu. Toutefois, choisir un triangle par l'un
de ses sommets n'est pas vraiment une méthode fiable, parce qu'on ne peut jamais
être sûr du triangle qui sera choisi dès qu'un sommet appartient à plusieurs
triangles adjacents.
Pour choisir un triangle en toute confiance, cliquer "dans" le
triangle tout en pressant la clé Alt. Si l'on prend soin de cliquer
dans le triangle, mais près d'un de ses côtés, c'est
ce côté qui deviendra le côté choisi.
Si l'un des sommets du triangle choisi est cliqué, le triangle choisi le restera
(et non pas un autre triangle adjacent qui partagerait un sommet cliqué avec lui).
Ce comportement permet de choisir facilement un sommet donné dans un triangle
quand ce sommet est très proche d'un autre sommet. Fin de note.
Dédoubler un triangle
On peut dédoubler n'importe quel triangle
(S). La coupure se fera par un nouveau côté entre les points
rouge et vert du triangle choisi.
Triangle avant dédoublage

Triangle dédoublé (clé S)

Créer un triangle en miroir
Pour créer un nouveau triangle en miroir qui partage le côté choisi avec le
triangle à copier, cliquer
.
Le nouveau triangle sera une copie en miroir du précédent.
Triangle avant la founction Miroir

Triangle en Miroir (clé M)

Changer de diagonale entre deux triangles (D)
Nous voyons souvent deux triangles divisés comme ceci :

nous les préfèrerions divisés comme cela :

Pour basculer le côté diviseur, commencer par le choisir (un clic) et peu importe
dans quel triangle, c'est le côté qui est choisi (celui qui est entre les points
rouge er vert) et cliquer le bouton
.
Forcer un sommet à être le miroir d'un autre (F)
On peut aller loin sans jamais utiliser cette fonction mais elle est simple
à comprendre et peut faire gagner beaucoup de temps.
Souvent, lorsqu'on fabrique un modèle, on aimerait le rendre symétrique.
Il faut que les sommets situés à gauche aient la même position que ceux de droite,
mais en miroir. Cela peut s'obtenir avec la fonction mirrorX (miroir en X)
Dans l'exemple suivant nous voyons un triangle dont le sommet gauche (côté
gauche du modèle) n'est pas le même que celui du côté droit :

Pour amener le sommet de gauche en position miroir du droit, choisir (clic)
ce sommet gauche, presser R, puis choisir le sommet droit (clic) et presser F.
(R pour recopier et F pour forcer).
Sommet gauche après déplacement par la fonction mirrorX (clé F) :

Centrer un sommet selon la dimension X
(Alt+X)
On peut aller loin sans jamais utiliser cette fonction mais elle est simple
à comprendre et peut faire gagner beaucoup de temps.
Cette fonction permet de centrer un sommet choixi (clic) selon
la dimension X, c'est à dire au milieu entre la droite et la gauche.
Lorsque l'on fabrique un modèle qui doit être symétrique
il est bon de pouvoir centrer exactement en X des sommets qui ne sont
centrés qu'à peu près.
avant, le sommet choisi (point rouge) n'est pas exactement au milieu :

après la fonction zeroX (Alt+X) il l'est devenu :

Effacer un seul Triangle
Choisir le triangle, puis cliquer
ou presser Suppr.
Joindre un sommet à un autre sommet (J)
Choisir le sommet dont on veut conserver la position et le copier
Puis choisir l'autre sommet et cliquer
pour joindre ensemble ces deux sommets. On peut utiliser les raccourcis
clavier R (recopier) pour copier et J pour joindre ce qui accèlère
sensiblement le travail.
Pour plus d'options dans les façons de joindre, voir :
Briser leur lien ou Joindre
des sommets.
Briser le lien d'un sommet avec un autre (B)
Choisir le triangle et le sommet dont on veut Briser le lien et presser B.
Colorer des sommets
On peut changer aisément la couleur d'un sommet avec les six boutons
de couleur
.
Les composantes d'une couleur sont représentées par les proportions des couleurs primaires
Rouge, vert (Green en anglais) et Bleu (système RGB). Le cône du
haut augmente la proportion, celui du bas la diminue.
Les proportions de rouge de vert et de bleu du sommet choisi (point rouge) sont affichées
en haut à gauche de la fenêtre 3d :

la proportion 1 pour une des couleurs rouge, vert et bleu signifie le maximum.
la proportion 0 pour une des couleurs rouge, vert et bleu signifie le minimum.
Pour qu'un sommet soit exactement rouge, vert ou bleu, il faut régler la couleur correspondante
à 1 et les deux autres à 0.
|
|
|
R |
G |
B |
|
rouge |
 |
1 |
0 |
0 |
|
vert |
 |
0 |
1 |
0 |
|
bleu |
 |
0 |
0 |
1 |
Par un mélange adéquat des proportions de rouge, de vert, de bleu
on peut fabriquer n'importe quelle couleur.
|
|
|
R |
G |
B |
|
jaune |
 |
1.00 |
1.00 |
0.00 |
|
rose vif
|
 |
1.00 |
0.00 |
1.00 |
|
cyan |
 |
0.00 |
1.00 |
1.00 |
|
orange |
 |
1.00 |
0.5 |
0.00 |
|
couleur peau
|
 |
0.98 |
0.74 |
0.63 |
|
noir |
 |
0.00 |
0.00 |
0.00 |
|
blanc |
|
1.00 |
1.00 |
1.00 |
|
gris |
 |
0.50 |
0.50 |
0.50 |
|
rouge sombre
|
 |
0.75 |
0.00 |
0.00 |
Pour accélérer le travail on peut recopier la couleur d'un sommet choisi
puis coller cette couleur sur un autre sommet choisi ensuite avec le bouton
>
On peut encore recopier la couleur d'un sommet de la même façon, excepté que c'est toute la Partie
choisie ensuite qui va recevoir cette couleur si l'on clique
.
Comment voir un triangle trop mince pour être vu
(Alt+F)
La fonction findThinTriangle (trouver triangle trop mince)
ne semblerait pas devoir figurer dans une courte liste de fonctions
essentielles. Je pense qu'elle le doit, du fait que la présence de
triangles trop minces créés par erreur peut être la source de problèmes
désagréables, alors que dans une structure complexe cela arrive facilement.
Les triangles trop minces ne générent pas convenablement de normales,
et l'on se retrouve avec des points qui ont un aspect bizarre, trop
sombres ou trop clairs.
Pour trouver un triangle trop mince dans toutes les Parties qui appartiennent
à un Noeud Seamless, commencez par choisir ce Noeud, ou une des
Parties qui lui appartiennent, puis utilisez le raccourci clavier
"Alt+F".
S'il existe un triangle comportant deux sommets trop proches l'un de l'autre,
à une distance d'à peu près un millimètre, ce triangle apparaîtra choisi.
Un triangle ainsi choisi ne montrera souvent que deux points sur les trois
points de couleur normaux. On peut voir les trois en les faisant tourner
avec la clé F8. Quand on l'a trouvé on peut, soit l'élargir, soit le supprimer.
Changer la Partie à laquelle un sommet appartient (Alt+o)
Changer l'appartenance d'un sommet ne change rien de vraiment visible
ni pour le sommet ni pour la forme d'ensemble d'un modèle qui n'est pas
animé. Mais changer un sommet de Partie le fera réagir de façon très
différente lors de l'animation.
Pour voir à quelle Partie un sommet appartient, le choisir d'un clic puis
examiner la barre de titre bleue dans la fenêtre 3d. Le nom qui
y figure est celui de la Partie intéressée. Pour coller
l'appartenance à une Partie sur un sommet, cliquer d'abord sur
la Partie voulue dans l'arbre logique, puis le bouton copy (copie)
puis cliquer sur le sommet à changer puis (enfin) le raccourci
clavier "Alt+o" de collage d'appartenance. Noter qu'il n'est pas
nécessaire de copier à chaque fois la Partie choisie si l'on doit
coller cette même appartenance sur plusieurs sommets. Ceci fait qu'il est
relativement rapide de changer l'appartenance de plusieurs sommets.
Coller une appartenance sur un sommet peut sembler une notion
un peu bizarre à comprendre la première fois, mais c'est une
opération qui ressemble à celle du collage d'une couleur d'un sommet
sur un autre, sauf que c'est l'appartenance d'un sommet que l'on colle
au lieu d'une couleur.