Exporter en WRL

Pour que l'avatar puisse être exploité par un navigateur VRML, tel que Blaxxun contact, cliquez le Scene node (Noeud scène) (un gros point noir ) dans l'arbre logique.

puis cliquez le bouton output (exporter)

Ceci va entraîner la génération d'un fichier wrl dans le même répertoire que le fichier smls et avec le même nom sauf que le suffixe sera un .wrl au lieu d'un .smls

Note: Blaxxun contact 6 et au-delà n'ont plus le problème qu'avait Blaxxun contact 5.1, avec ce dernier les fichiers wrl ne peuvent pas être ouverts à partir de répertoires qui présentent des espaces dans leur path (chemin). Pour surmonter cette difficulté, il suffit de créer un nouveau répertoire dans votre répertoire racine, par exemple:

C:\smls

et d'utiliser ce répertoire là pour y conserver et y exporter tous vos fichiers smls

Note: à moins que vous n'ayez ajouté manuellement un Avatar PROTO, et pour avoir la certitude que votre avatar s'exécutera correctement dans les mondes multi-utilisateurs de Blaxxun, vous devriez avoir un GestureGroup (groupe des gestes) dans votre scene (scène), contenant ou non des Anim nodes (Noeuds d'animation).

Matthieu avait signalé que le TouchSensor (détecteur de contact) ne fonctionnait pas dans les exportations en WRL lorsque la scène contenait un GestureGroup (Groupe de gestes) et que le TouchSensor avait été ajouté après les Noeuds geometry (geométrie). Maintenant (Seamless3d 2.133 et suivants), Seamless ajoute automatiquement un Noeud Group destiné à contenir tous les Noeuds de la scène dès que la scène contient un GestureGroup (sauf bien entendu si la scène contient déjà un Noeud Group ou un Noeud Transform). De cette façon le TouchSensor fonctionne toujours, et ceci, qu'il ait été installé avant ou après la géométrie.




Copyright © 2000-2006 Graham Perrett thyme@seamless3d.com
Matthieu, pour la traduction en français autorisée par Thyme