L'encyclopédie merveilleuse moderne

 

                                                                                           

 

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Sommaire


Introduction



-> Lexique


-> Encyclopédie


  1. Les disciplines, sciences et courants de pensées occultes

  1. Angéologie

  1. Démonologie

  1. Les lieux fabuleux

  1. La Cryptozoologie et bestiaire fantastique

  1. Artefacts

  1. Légendes

  2. Les sociétés secrètes, les sociétés occultes


-> Bibliographie




Introduction



Le monde recèle de mystères.

Il est des évènements résultants de causes logiques et sensées mais il en existe résultants de causes plus inconscientes, bizarres, inexplicables voire magiques...

En ouvrant ce grimoire, vous ouvrez les portes d'un monde parallèle porté par l'imagination, le fantastique et l'occulte qui a fait et fait encore notre histoire.


Il est des connaissances indispensables à un non initié qui souhaite aller plus avant ou se spécialiser dans un domaine, à un curieux de nature ou à un expert qui désire avoir sous la main un précis « au cas ou... ». Cette encyclopédie est faite pour ceux-la.


L'homme est par nature un insatisfait. Et comme vers bien d'autres choses, il cours après la connaissance et l'omniscience. Malheureusement, il vit dans un monde encore mystérieux. Autrefois les maladies étaient inconnues, le mouvement des planètes, le jour et la nuit étaient inexplicables. Aujourd'hui encore, l'infini, la mort sont autant de concepts incompréhensibles à la conscience de l'homme. Il dû apprendre. Nommer, croire, accepter. Les religions, les sciences occultes, les monstres lui ont permis de se satisfaire et de maîtriser ses peurs et ses angoisses. De faire fortune, d'aider, de combattre ses démons.

L'homme à une imagination fantastique. Les plus grandes découvertes sont soit dues à un essai hasardeux soit à une théorie forgée par un cerveau non totalement convaincu mais avec une petite idée derrière la tête. Les plus grands romans dénotent l'invention dont le cerveau de l'auteur peu faire preuve. Toute cette information « flottent dans l'air ». Ainsi, et en fonction de l'époque, de la culture et des événements historiques, il flotte au-dessus de la tête des hommes une brume emplie d'histoires, de théories, de mots qui se mélangent. Cela forme une soupe où l'on peu puiser à nouveau ces informations. Et si la façon dont on les puises est assez efficace, on peut alors en tirer une grande puissance.

Cette oeuvre donne les clefs de cette formidable puissance.




Lexique




Abramelin Le Sage.

Alchimie

Alcaest (voir alchimie)

Âme

Amulette

Ange, angéologie, ange gardien

Ankou

Atlantide

Arcane

Archange (voir ange)

Artefact

Arthur

Au-delà

Autre-monde

Avalon

Baguette (divinatoire) (voir Radiesthésie)

Barde

Belzébuth

Brocéliande (voir cycle arthurien)

cartomancie (voir Magie)

chamanisme (voir Magie)

Chérubins

Collin de Plancy

Cycle arthurien

Dame du lac (voir cycle arthurien)

Démon, démonologie

Démonisme (voir magie )

Dominations

dragon

Élixir de longue vie (voir alchimie)

Esprit

Excalibur (voir aussi cycle arthurien)

Fantôme

Fétiche (voir amulette)

Galaad (voir cycle arthurien)

Garou

Gauvin (voir cycle arthurien)

Giborim(s)

Gris-gris (voir amulette)

Guenièvre (voir cycle arthurien)

Hénoch (voir aussi ange)

Lagahoo (voir Garou)

Lancelot

Loup-garou (voir Garou)

Lycanthropie (voir Garou)

Humunculus

Mage, magie, magicien

Magie------astrale

----------------basse (ou démonisme)

----------------blanche

----------------bleue

----------------divinatoire

----------------élémentaire

----------------haute (ou théurgie)

----------------médicale

----------------noire

----------------ritualiste

----------------rouge

----------------verte

magnétisme (voir Magie)

Mancie (voir Magie divinatoire)

Mazdéisme (voir zoroastrisme)

médiumisme (voir Magie)

Merlin (voir cycle arthurien)

Michel, ange saint (voir Ange)

Mordred (voir cycle arthurien)

Morgane, fée (voir cycle arthurien)

Nahual (voir Garou)

nécromancie (voir Magie)

Néphilim(s)

Occultisme, occulte

Outre-monde

Panacée (voir alchimie)

Pantacle

Pendule

Pierre philosophale (voir alchimie)

Poltergeist

Porte-bonheur (voir amulette)

Principautés

Puissances

Rabdiomancie

Radiesthésie

Rebouteux

Revenant

Séraphin

Sourcellerie

Spectre

spiritisme (voir Magie)

Talisman

Thaumaturgie

Théurgie (voir haute magie)

Transmutation (voir alchimie)

Trônes

Uther Pendragon (voir cycle arthurien)

Vampire

Vaudou

Vertues

Vironsusi (voir Garou)

Viviane (voir cycle arthurien)

Yéti

Zoroastrisme





Encyclopédie





Les disciplines, sciences et courants de pensées occultes


L'occulte est ce qui est caché, secret en latin. Chaque chose possède une ou plusieurs propriétés occultes que le profane ne connaît ou ne distingue pas. Les disciplines occultes nous apportent la connaissance de ce qui est caché par l'intérêt au mystique, au surnaturel.


Il existe de multiples façons d'accéder à la puissance occulte.

Les pratiques magiques, les religions, ou les para-sciences telle que l'alchimie sont autant de moyens de connaître l'avenir, de créer de la richesse, de plier les forces de la nature ou simplement de comprendre le monde. Il faut connaître les arcanes de sa discipline pour en tirer partie.

Les arcanes sont les idées, les objets, les connaissances secrètes d'une discipline. Les arcanes sont incompréhensibles et mystérieuses pour les non initiés. Ils sont des signes, des représentations, des allégories.




Alchimie (l') :


L'alchimie est une discipline dont l'un des objets est l'étude de la matière et de sa transmutation. L'alchimiste réalise le grand oeuvre, c'est-à-dire la découverte de la pierre philosophale. Celle-ci peu être considérée comme le vecteur de la transmutation des métaux vils en métaux nobles comme l'or.

Un autre objectif, au travers de l'étude d'une branche de la médecine, la panacée et la découverte de l'élixir de longue vie. L'idée de panacée ou de pierre philosophale se fondent sur des spéculations philosophiques, mystiques ou spirituelles, une sorte de chemin intérieur, initiatique vers la sagesse et le savoir absolu, la transmutation de l'âme. Les recettes sont des allégories en vue de cette transmutation.

Les alchimistes se fondent sur plusieurs théories.

  1. La théorie corpusculaire ou ce qui semble plein est en fait constitué de parcelles, d'éléments, de particules

  2. La théorie mercurialiste où tous les corps métallique sont constitués de mercure

  3. La théorie des 4 éléments et des 2 principes où tous les êtres sont composés des 2 principes eux-même composés des 4 éléments

  4. La théorie des 3 substances où tout est constitué de mercure (ou vif argent), de souffre et de sel

  5. Le vitalisme où un esprit habite le corps et est capable de le modifier

  6. La théorie atomique où la matière est faite d'atome et la transmutation est possible : "Il suffit d’enlever au plomb trois électrons, trois protons et quelques neutrons pour qu’il révèle l’or qui était caché en lui."


L'alchimie serai née entre -300 et 300, entre l'Egypte et la Grèce avec Bolos de Mendes le pseudo-Démocrite qui livre quelques recettes basée sur la loi des sympathies et des antipathies (doctrine liée aujourd'hui à l'hermétisme) comme le moyen d'amollir l'ivoire ou de convertir par la cuisson certaine pierre en émeraude.

Zosime de Panapolis introduit un mystique et une symbolique hermétique et Sethi-Gnostique. Ainsi la transmutation des métaux apparaît comme une allégorie de la purification et de la rédemption, le creuset alchimique comme des font-baptismaux, les vapeurs du mercure et du soufre sont comparées aux eaux purificatrices du baptême...

Apollonius de Tyane traduit le texte de la Table d'émeraude, enseignement d'Hermes Trismégiste (d'où l'hermétisme).

Jabir ibn hayyân qui en 770, pose comme première triade celle du corps, de l'âme et de l'esprit. Il insiste sur l'élixir comme remède et panacée, et l'élixir n'est pas seulement minéral. Puis il pose des septénaires. Celui des métaux : or (Soleil), argent (Lune), cuivre (Vénus), étain (Jupiter), plomb (Saturne), fer (Mars), vif-argent (Mercure); et celui des opérations : sublimation, distillation ascendante ou descendante (filtration), coupellation, incinération, fusion, bain-marie, bain de sable. On attribut à Jabir la découverte de l'acide nitrique et de l'acide sulfurique. Il parle aussi de quintessence : avec les quatre éléments s'ajoute l'alcool, le 5eme élément.

Parascelse au VI ème siècle dit : «Parmi toutes les substances, il en est trois qui donnent à chaque chose leur corps, c'est-à-dire que tout corps consiste en trois choses. Les noms de celles-ci sont : Soufre, Mercure, Sel. Si ces trois choses sont réunies, alors elles forment un corps (...). La vision des choses intérieures, qui est le secret, appartient aux médecins. (...) Prenez l'exemple du bois. Celui-ci est un corps par lui-même. Brûlez-le. Ce qui brûlera, c'est le Soufre; ce qui s'exhale en fumée, c'est le Mercure; ce qui reste en cendres, c'est le Sel. (...) Ce qui brûle, c'est le Soufre; celui-là [le Mercure] se sublime, parce qu'il est volatil; la troisième Substance [le Sel] sert à constituer tout corps». Il parle d'alcaest, qui sera plus tard le dissolvant absolu.




Angéologie



Ange(s), angéologie :


Les anges sont des messagers ailés. Ce sont des êtres capables de miracles et ils n'ont pas besoin de manger, sont asexués et bien plus forts que les Hommes. Ils sont des esprits purs mais ils peuvent être mauvais.

Les anges sont 72 sans les anges gardiens et très hiérarchisés : 12 légions et 3 hiérarchies réparties en 9 chœurs de natures différentes qui s'élèvent graduellement de l'homme vers Dieu. Ils ont pour chef et prince suprême saint Michel. Chaque choeur est composé d'un archange et de 8 anges (un archange étant la fusion des esprits des anges composants le groupe ou choeur d'ange) :


  1. Les Séraphins (anges manipulant le feu, purificateurs), les Chérubins (gardiens de lieux, sages et savants) et les Trônes (porte la justice divine)


  1. Les Dominations (instruises des ordres divins et libère du doute), les Vertus (redonne force et courage), les Puissances (montre le chemin de la foi aux Hommes),


  1. Les Anges (représentent les Hommes auprès de Dieu, anges gardiens), les Principautés (dirigent et éclaires les anges, gardiennes du secret divin), les Archanges (messagers de Dieux auprès des Hommes)


Ils annoncent des bonnes nouvelles aux hommes, sont les chefs des armées de Dieu, de la milice céleste, exécutent les ordres de Dieu sur terre.

Il existe aussi une forme d'anges plus près de nous : les anges gardiens. Présent comme notre conscience ou nous inoculant de la chance. Ils sont aussi nombreux qu'il y a d'hommes sur Terre.

Mais il existe aussi les anges-déchus. Déchus par leur envie de procréer. Dans le livre d'Hénoch, il est écrit : «Il arriva que lorsque les humains se furent multipliés, il leur naquit des filles fraîches et jolies. Les anges, fils du ciel, les regardèrent et les désirèrent. Ils se dirent l'un à l'autre : Allons nous choisir des femmes parmi les humains et engendrons-nous des enfants. Shemêhaza, qui était leur chef, leur dit : je crains que vous ne renonciez et je serai tout seul coupable d'un grand péché. Tous lui répondirent : Jurons tous en nous vouant mutuellement à l'anathème de ne pas renoncer à ce dessein que nous ne l'ayons accompli et que nous n'ayons fait la chose.» Les anges firent l'amour à des filles et donnèrent naissance à des géants hauts de 3 milles coudées (ou Néphilim « ceux qui font tomber les autres ») qui dévorèrent le travail des Hommes. Les Néphilim en prenant des femmes firent naître les Giborim (hommes forts et de renom, tel les héros de l'antiquité). Puis, Les anges déchus auraient appris aux femmes la botanique et l'usage des drogues. En plus chaque ange aurait transmis aux hommes son savoir particulier : Azaël la métallurgie, et la fabrication des armes, Shemêhaza la botanique et les charmes, Hermoni les exorcismes, la magie et la sorcellerie, Baraquiel l'astrologie... etc. Le diable ne serai qu'un ange déchu...

Parmi les anges se trouvent les 7 anges de la création, les seuls à pouvoir se trouver en la présence de Dieu, mais personne ne s'accorde sur leur nom. Ici son présent ceux qui peuvent l'être selon les sources.


Les archanges


Anaël : Son nom signifie « grâce » ou « petit ange », « petit prince ». Il est. Il s'occupe des humains sur le plan sentimental et sexuel. Il porte une robe verte émeraude et une lanterne brune.


Barachiel : Son nom signifie « bénédiction de Dieu ». Il est le chef des anges gardiens. Il porte une rose blanche contre sa poitrine.


Camael : L'un des saints anges de la création.


Gabriel : L'un des saints anges de la création. Son nom signifie « force de Dieu ». Il est messager, il aide les saints et les éclaires.


Jophiel : Son nom signifie « la beauté de Dieu ».


Jehudiel : Son nom signifie « la louange de Dieu ». Il combat la jalousie et l'envie. Pourtant, c'est par jalousie envers Marie qui donna naissance à Jésus qu'il se présenta contre Dieu.


Métatron : Il est le seul ange à avoir vu Dieu est à être constamment en sa présence. Il est le plus élevé des anges. Il porte la voie de Dieu et donne la lumière de celui-ci aux autres anges. Il est aussi le seul à être sexué car il possède un jumeau : Sandalphon, son homologue féminin.


Michel : L'un des saints anges de la création. Son nom signifie « Qui est comme Dieu ? ». Il est le seul à être appelé « l'archange ». Il est prince de tous les anges, défenseur de la Foi, chef des forces du ciel. Il pèse les âmes (psychostasie) et guide les élues vers le ciel (psychopompe). Il accomplit divers haut-faits : il retint la main d'Abraham avant qu'il immole son fils Isaac, aida David à vaincre Goliath, il chassa le Dragon (Satan) avant qu'il se montre au plus haut des montagnes et semblable à Dieu.


Raguel : L'un des saints anges de la création.


Raphaël : L'un des saints anges de la création. Son nom signifie « Dieu guérit ». Il a guéri le père de Tobie de la cécité et l'aida à rencontrer Sara pour assurer la descendance d'Abraham. Il accompagna Tobie dans son voyage. Il est le protecteur des voyageurs.


Remiel : L'un des saints anges de la création. Il a détruit l'armée de Sennachérib un roi assyrien cherchant à prendre Jérusalem.


Saraquaël : L'un des saints anges de la création et archange préposé aux esprits des enfants qui pèchent contre les Esprits.


Sealtiel : Son nom signifie « la prière de Dieu ». Il lutte contre l'intempérance et l'ivrognerie.


Uriel : L'un des saints anges de la création. Son nom signifie « lumière ou feu de Dieu ». Il apporte la connaissance de Dieu à l'être humain. Il interprète les prophéties et exécute les châtiments.


Tsadkiel : Son nom signifie « droiture de Dieu ». Il est l'ange de la pitié, du pardon et de la compassion.


Enfin, on pourra trouver un ange particulier Samaël. Il fut un ange fait de feu et portant un glaive empoisonné. Il possédait 6 paires d'ailes. Son nom signifie « venin de Dieu » et c'était l'ange de la mort. Il était le bras gauche de Dieu avant qu'il ne devienne le Diable.




Démonologie



Démon(s), Démonologie :


La démonologie étudie les démons, leurs noms, leur place dans la hiérarchie et leur fonction. Parfois même traite de leur invocation et de leur domination par les hommes.


Les démons sont des êtres malicieux, malin, mauvais, voire infernaux. Ils revêtent une apparence souvent repoussante. Ils possèdent des pouvoirs surnaturels. Dans l'enfer chrétien, à la création, les êtres déifiques ont eut le choix entre le bien ou le mal. Les démons sont des anges des ténèbres et/ou des anges déchus.

Ils possèdent comme les anges une hiérarchie , qui, il n'est pas idiot de le penser n'est certainement pas fixée. Car des luttes intestines ont souvent lieu... La hiérarchie présentée ici dénote plus ou moins le pouvoir des démons, qu'il soit chrétiens, juifs, issus de la kabbale, babylonien, provenant de la hiérarchie de Collin de Plancy ou d'Abramelin Le Sage...


-Les démons supérieurs : Satan, Belzébuth (prince), Lucifer (Samael : son nom d'ange) (empereur) et Astaroth (grand-duc)


-Les démons inférieurs : Lucifuge Rofocale (premier ministre), Satanachia (commandant en chef), Agaliarept (commandant), Fleurety (lieutenant général), Sargatanas (brigadier major), Nébiros (maréchal et inspecteur général).


-Puis les démons sont de différentes espèces ou races, ils sont aussi des milliards formant les 6 666 légions infernales composées d'inccubes, de succubes, d'hommes possédés par des démons ou des esprits...


Les démons aiment prendre possession des hommes pour satisfaire leurs tentations et leurs désirs. Ils peuvent provoquer toutes sortes de maladies, parler avec la voie du possédé.


Voici quelques démons :


Abaddon ou apollyon : Ou le destructeur, chef des démons de la septième hiérarchie, c'est le nom de l'ange exterminateur dans l'Apocalypse, souverain du puits sans fonds, il l'est le roi des démons sauterelles.


Abalam : Prince de l'enfer au visage de femme,couronné d'un diadème étincelant de pierreries, de la suite de PAYMON ; il commande 200 légions d'anges rebelles et de puissances infernales.


Abigor ou Eligos ou Eligor : Il est un grand duc de la monarchie infernale. Il se montre sous la forme d'un beau cavalier, portant la lance, l'étendard et un serpent. Il connaît l'avenir et est un spécialiste des secrets de la guerre. Il enseigne comment les soldats devraient s'affronter. Il permet d'obtenir l'amour des seigneurs et des grands de ce monde. Il gouverne 60 légions infernales.


Abrahel : C'est un démon-succube.


Acham : C'est un démon à conjurer le jeudi


Ades ou Hades : Frère de Zeus et Poséïdon, il est le maître et dieu des enfers grecs. IL est marié à Perséphone.


Adonis : C'est un démon brûlé qui allume des incendies.


Adramalec : Grand chancelier des enfers, intendant de la garde robe du souverain des démons, président du haut-conseil des diables. Il brûle des enfants sur des autels. Il peut prendre l'apparence d'un paon, d'un mulet, d'un dragon ou d'un homme à tête de hibou. Il est chancelier de l'ordre de la mouche, ordre fondé par Belzébuth.


Agathodemon : Bon démon, adoré par les Egyptiens sous la figure d'un serpent à tête humaine, les Dragons ou les Serpents ailés que les anciens vénéraient s'appelaient Aghatodemones ou bons génies.


Aghation : Démon familier qui ne se montre qu'à midi. Il parait en forme d'homme ou de bête ; quelquefois il se laisse enfermer dans un talisman, dans une bouteille ou dans un anneau magique.


Agnan : Démon qui tourmente les deux Amériques par des apparitions et des méchancetés, il se montre surtout au Brésil.


Aguarès : Il est un duc gouvernant 31 légions d'esprits. Il a l'aspect d'un gentilhomme chevauchant un crocodile et avec un épervier au poing. Il chasse les déserteurs et les remet en rang. Son invocation donne le don des langues et le pouvoir de faire trembler la terre.


Ahpuck : démon maya


Aim : Il est grand duc en enfer. Il possède 3 têtes : une de serpent, une d'homme et une de chat. Il chevauche une vipère en incendiant les endroits où il passe. Il est à la tête de 26 légions


Akton : Ce démon provoque des douleurs dans les côtes et le dos mais il peut être contré grâce à une amulette en cuivre.


Alastor : Démon exécutant les sentences infernales.


Alocer : Il est un duc des enfers. Il a une tête de lion et des yeux ardents. IL chevauche un cheval gigantesque. A la tête de 36 légions, il connaît les secrets de l'astronomie et des arts libéraux. Il s'exprime avec gravité.


Alouqua : Démon femelle à la fois succube et vampire qui épuise les hommes et les conduits au suicide.


Alpiel : Ange ou démon qui à l'intendance des arbres fruitiers.


Alricaus : Démon aussi appelé Aalrihaus, que l'on conjure le samedi. Fauteur de trouble à la cour infernale, c'est un puissant chef de guerre qui commande 22 légions. Il enseigne la logique et la psychologie à ceux qui le servent.


Alrinach : Démon de l'occident, président des tempêtes, tremblements de terre, pluies ; il parait sous les traits et les habits d'une femme.


Alrune : Démons succubes d'où serait issue la nation des Huns ; elles prenaient toutes sortes de formes, mais ne pouvaient changer de sexe. Les Germains les voyaient comme des mandragore, des racines vivantes aux pouvoirs magiques et qui tenaient le destin des hommes en leur pouvoirs. Ceux qui en avait invoqué devaient les habiller proprement, les coucher avec attention dans de petits coffrets, les laver avec du vin et de l'eau et les nourrir pour connaître leur avenir sinon elles criaient comme un enfant affamé.


Alu : L'un des sept démons mauvais Babyloniens, son nom est d'origine Sumérienne ; il n'a pas de bouche, pas de membres, pas d'oreilles, pas de visage.
Il tombe sur l'humain comme un mur, de préférence la nuit et lui lie les bras et jambes, langue et âme.
Il est à l'origine de la maladie "main du démon Alu" caractérisée par une somnolence avec bourdonnements d'oreille.


Amdusias : Il est grand duc des enfers. Il possède une forme de licorne. Il est toujours précédé de musique de trompettes. IL est capable d'incliner les arbres et commande 29 légions.


Amon : Il est marquis aux enfers. Il a la forme d'un loup avec une queue de serpent. Il crache des flammes. Il peu prendre la forme humaine avec une te de chouette à la gueule ornée de dents. Il connaît l'avenir et le passé. Et il possède le don de concilier les amis. Il est à la tête de 40 légions.


Amoymon ou Amaimon : L'un des quatre rois de l'enfer gouvernant la partie orientale, on l'évoque le matin de neuf heures à midi et le soir de trois a six heures ; Asmodée est son lieutenant et le premier prince de ses États.


Amy : Grand président aux enfers, et l'un des princes de la monarchie infernale, il parait là-bas environné de flammes, il enseigne les secrets de l'astrologie et des arts libéraux ; il donne de bons domestiques ; il découvre, à ses amis les trésors gardés par les démons ; il est préfet de trente six légions.
Des anges déchus sont sous ses ordres...


Anamelech : Démon obscur, porteur de mauvaises nouvelles, il était adoré à Seraphaim, ville des assyriens.
Il s'est montré sous la figure d'une caille, son nom signifie à ce qu'on dit bon Roi et des doctes assurent que ce démon est la lune, autant qu' Anamelech serait le soleil.


Anarazel : L'un des démons chargés de la garde des trésors souterrains qu'ils transportent d'un lieu à un autre pour les dérober aux recherches des hommes.
C'est lui qui, avec ses compagnons Gaziel et Fecor, ébranle les fondements des maisons, excite les tempêtes, sonne les cloches à la mi-nuit, fait paraître les spectres et inspire les terreurs nocturnes.


Andras : Il a le corps d'un ange à te de chouette hulotte. Il chevauche un loup noir et est armé d'un sabre fin. Il est le démon du crime et provoque la discorde. Il gouverne 30 légions.


Andrealphus : C'est un marquis à l'apparence d'un paon. Il est très bruyant et peu prendre forme humaine. Il connaît la géométrie et peu transformer un homme en oiseau. Il est à la tête de 30 légions.


Andromalius : C'est un grand duc des enfers à l'apparence d'un homme portant un grand serpent. Il retrouve les objets volés et punit les voleurs comme les pécheurs. Il possède 36 légions.


Angat : Nom du Diable à Madagascar, ou il est regardé comme un génie sanguinaire et cruel, il a la figure du serpent.


Anneberg : Démon des mines ; il tua un jour douze ouvriers qui travaillaient à une mine d'argent dont il avait la garde. Il est rancunier et terrible ; il se montre surtout en Allemagne ; on dit qu'il a la figure d'un cheval, avec un cou immense et des yeux effroyables.


Aquiel : Démon que l'on conjure le dimanche.


Ardat-lilli : Démone de Babylonie qui souffle la volupté qu'elle n'a jamais connue et qu'on surnomme la ravisseuse.


Arimane : Prince des enfers chez les anciens Perses, source du mal, démon noir engendré par les ténèbres.


Arioch : Son nom signifie « lion féroce ». Démon de la vengeance, surtout pour ceux qui l'emploient.


Ascaroth : Protèges les espions et les délateurs, il dépend du démon NERGAL.


Ascik-pacha : Démon turc qui favorise les intrigues secrètes, facilite les accouchements et les moyens de rompre les charmes.


Asmobée : Démon de l'amour impur, selon la bible, il tua les 7 premiers maris de Sara.


Asmodée ou CHAMMADAÏ et SYDONAÏ: Son nom signifie en latin « le souffle ardent de Dieu » ou en hébreu « celui qui fait périr ». Avant de se rebeller et d'être un démon présidant aux pêchers de luxure, il était chérubin. Il est maintenant surintendant et roi des enfers et des maisons de jeux. Il sème la terreur et la dissipation. Il serai peu-être le serpent tentateur d'Êve. Il possède des ailes de chauve-souris et est capable de soulever le toit des maisons pour regarder à l'intérieur. Il possède 3 têtes : de buffle, d'homme et de bélier. Il a la queue d'un serpent et les pattes d'une oie. Il chevauche un dragon et porte une lance. Il peu rendre l'évocateur invisible et lui faire découvrir des trésors cachés. Il connaît la géométrie, l'arithmétique, l'astronomie, la mécanique et l'artisanat. Il commande 72 légions. Pour l 'exorciser, il faut être ferme, droit et l'appeler par son nom.


Asmoug : L'un des démons qui sous les ordres d'ARIMANE sèment en Perses les dissensions, procès et querelles.


Astarte : Épouse d'Astaroth. Cette diablesse préside aux plaisirs de l'amour et porte, contrairement aux autres démons, des cornes en forme de croissant.


Astaroth : Grand duc et trésorier en enfer. Il a la figure d'un ange laid et chevauche un dragon. Il tient dans sa main gauche une vipère. Il a une odeur fétide et on met à ses narines un anneau magique pour s'en protéger. Il connaît les arts libéraux et commande 40 légions. Il confère à l'invocateur l'amitié et la protection des grands du monde si on l'invoque le mercredi.


Attuku : Démon qui, suivant une antique tradition Babylonienne le pouvoir de déchaîner les tempêtes et les ouragans à l'expresse demande des magiciens.


Ausitif : Démon peu connu, qui est cité dans la possession de Loudun en 1643.


Aversier : Désigne au XI ème siècle le diable, on le rend responsable de tous les malheurs se produisant dans les campagnes.


Azael : L'un des anges rebelles qui se révoltèrent contre Dieu.
Les rabbins disent qu'il est enchaîné sur des pierres pointues, dans un endroit obscur du désert, en attendant le jugement dernier.


Azazel : Son nom signifie « Dieu a rendu fort ». Il est un ange déchut car il enseigna aux hommes à travailler le métal d'arme, de parure et de pierres précieuses. Les hommes se débauchèrent alors. Il règne sur les déserts. C'est peu-être le tentateur d'Êve. Il a la forme d'un serpent avec bras et jambes, et possède 6 paires d'ailes. Il dirige des portes-étendards pendant les guerres. On lui sacrifie les boucs-émissaires.


Baal : Grand duc dont la domination est très étendue aux enfers. Quelques démonomanes le désignent comme général en chef des armées infernales. Il était adoré des Chaldéens, des Babyloniens et des Sidoniens, on lui offrait des victimes humaines, des enfants pour obtenir de belles récoltes ou la déroute des ennemis, il commande à soixante-dix légions et règne dans toute la partie orientale. On le représente avec trois têtes : du chat, d'homme couronné et de crapaud, son torse râblé s'achève en pattes d'araignée. Il rend invisibles et rusés tous ceux qui l'évoquent. Il est grand-croix de l'ordre de la mouche.

Les baals étant aussi le nom donné à de multiples dieux ou démons non bibliques et blasphématoires dont l'adoration est un pécher.


Baalberith : Démon secondaire, maître des alliances, secrétaire général et archiviste des Enfers.
Les phéniciens, qui l'adoraient, le prenaient à témoin de leurs serments.


Baalzephon : Capitaine des gardes ou sentinelles de l'enfer. Les Egyptiens l'adoraient et lui reconnaissaient le pouvoir d'empêcher leurs esclaves de s'enfuir.


Baël : Roi de l'orient infernal. Il possède 3 têtes : un de crapeau, une de chat et une d'homme. Il est également caractérisé par sa voix rauque. Il permet de se rendre invisible. Il commande à 66 légions infernales.


Bahamut : C'est un démon poisson et serpent géant. Il a sur le dos un taureau s'appelant Kujuta. Il est capable d'avaler une planète.


Balam ou Balan : Roi en enfer, il chevauche un ours, possède 3 têtes (taureau, homme et bélier), une queue de serpent, des yeux qui jettent des flammes et un épervier au poing. Sa voix est rauque. Il répond à toutes les questions concernant le passé, le présent et l'avenir. Ce démon enseigne les ruses, les finesses, et le moyen d'être invisible. Il commande à 40 légions.


Baron : Démon taillé sur mesures pour les évocations du baron Gilles de Rays, qui lui sacrifiait les mains et le coeur des enfants dont il avait joui au préalable, pour obtenir la recette de la pierre philosophale et le moyen de faire de l'or.


Baron samedi : Dieu de la mort et gardien des tombes, assimilé a Satan, dans le Vaudou Haïtien.


Barbatos : Démons des sous-bois et des petites forêts. On l'invoque pour connaître l'avenir.


Bathin : Il a une apparence humaine mais avec une queue de serpent. Il connaît les vertus des plantes et des pierres. Il est capable de transporter des personnes d’un endroit à un autre en un clin d’oeil.


Batscum bassa (ou pacha) : Démon turc que l'on évoque en Orient pour avoir du beau temps ou de la pluie.


Bebal : Prince de l'enfer, assez inconnu. Il est de la suite de Paymon.


Bechar : Démon désigné dans les Clavicules de Salomon comme ayant puissance sur les vents et les tempêtes. Il fait grêler, tonner et pleuvoir, au moyen d'un maléfice qu'il compose avec des crapauds et autres drogues.


Bechet : Démon que l'on conjure le vendredi.


Behemoth : Le Satan hébreux sous forma d'un éléphant. Démon lourd et stupide, malgré ses dignités. Sa force est dans ses reins, ses domaines sont la gourmandise et les plaisirs du ventre. Quelques Démonomanes disent qu'il est aux enfers sommelier et grand échanson.


Beherit : Nom syrien de Satan.


Belaam : Démon de l'avarice et de la cupidité. En 1632 il entra dans le corps d'une des possédées de Loudun, avec Issacarum et Behemoth : on le força de déloger.


Belphégor : C'est un démon prenant souvent l'apparence d'une femme magnifique. Il séduit ces victimes en leur inspirant des inventions géniales pour les enrichir. On lui offre les résidus de digestion. Il mène au culte de dieux blasphématoires et à la luxure. On l'appel aussi le dieu obscène.


Bélial : C'est un démon qui règne sur l'orient. Son nom signifie « vaurien ». C'est un roi en enfer, séduisant, et vicieux. Il fut créé juste après Lucifer et poussa les anges à la révolte. Il fut ainsi un des premiers à être renversé du ciel. Salomon réussi à l'emprisonner dans une jarre mais les babyloniens lors de leur conquête de Jérusalem découvrir cette jarre au fond d'un puis et la brisèrent. Bélial est un dieu de la révolte et de l'anarchie. Un dieu de la sodomie aussi. Il conduit un char de feu et on dit de lui qu'il serai Antéchrist et la « bête de l'apocalypse ». Il procure à ses convocateurs dignité et faveurs. Il fait vivre les amis en bonne intelligence et protège ceux qui se soumettent à lui. Il peu se dédoubler en deux anges, apporte serviteurs et familiers dévoués. Il commande 80 légions d'anges de Vertues.. Lors du jugement dernier, il combattra l'archange Michel.


Belzébuth : Belzébuth est un ange déchu. Appartenant autrefois au coeur des dominations angéliques (voir ange), il s'est rebellé en demandant à être adoré. Ce geste blasphématoire lui valu d'être rejeté en enfer. Aujourd'hui, il est dans les hautes sphères démonologiques (voir démon). Il est le maître des crimes d'idolâtries, prince des 6 666 légions infernales et appartient à la hiérarchie des 4 démons supérieurs. Son nom signifie « seigneur des ordures », « seigneur des mouches », « seigneur volant » ou « seigneur des êtres volants ». Il est immensément grand, assis sur son trône. Il est coiffé d'un bandeau de feu, a visage boursouflé, les yeux étincelants et des ailes de chauves-souris. Sa peau est noire et il possède des pattes de canard, une queue de lion et de longs poils le couvrants. Il crache le feu et hurle comme un loup. Il décore ses plus hauts officiers infernaux de l'ordre de la mouche.


Berith, Beal ou Bolfry : Duc aux enfers, grand et terrible, il est connu sous trois noms ; Beal, Berith, Bolfri. Il se montre sous les traits d'un jeune soldat habillé de rouge, monté sur un cheval de même couleur, portant la couronne au front ; il répond vrai sur le passé, le présent et l'avenir mais le reste du temps il est souvent menteur. On le maîtrise par la vertu des anneaux magiques mais. Il a le talent de changer tous les métaux en or, il est le démon des Alchimistes, vingt-six légions sont à ses ordres.


Beyrevra : Démon indien, chef des âmes qui errent dans l'espace, changées en démons aériens.
On dit qu'il a des ongles très crochus.


Bheng : Démon bohémien.


Bifron : Il a une apparence humaine mais avec une queue de serpent. Il connaît les vertus des plantes et des pierres. Il est capable de transporter des personnes d’un endroit à un autre en un clin d’oeil.


Botis ou Otis : Il est président et duc aux enfers. Il à l'aspect d'une vipère mais peut prendre l'apparence d'un homme avec de grandes dents, deux cornes et une épée à la main. Il est devin, réconcilie amis et ennemis et il commande 60 légions.


Briffaut : Démon peu connu, quoique chef de légion, il s'était logé dans le corps d'une femme de Beauvais.


Buer : Démon de seconde classe, président aux enfers ; il a la forme d'une étoile ou d'une roue à cinq branches, et s'avance en roulant sur lui-même. Il enseigne la philosophie, la logique et les vertus des herbes médicinales, il donne de bons domestiques, rend la santé aux malades, et commande cinquante légions.


Bune : Démon puissant, grand-duc aux enfers, il a la forme d'un dragon avec trois têtes, dont la troisième seulement est celle d'un homme. Il ne parle que par signes ; il déplace les cadavres et hante les cimetières et rassemble les démons sur les sépulcres. Il enrichit et rends éloquent ceux qu'ils le servent, trente légions lui obéissent.


Bayemon : Démon d'occident.


Byleth : Démon fort et terrible, l'un des rois de l'enfer, il se montre assis sur un cheval blanc, précédé de trompettes et de musiciens de tout genre. L'exorciste qui l'évoque a besoin de beaucoup de prudence car il n'obéit qu'avec fureur. Il était autrefois de l'ordre des puissances ; il espère un jour remonter dans le ciel sur le septième trône.
Quatre-vingts légions sont sous ses ordres.


Eurynome :Prince de la mort, il a les dents longues un corps couvert de plaies et pour vêtement une peau de renard


Leviathan : Grand menteur, il aime posséder les humains.


Mammon : Son nom signifie « riche ». IL est le démon de l'avarice. C''est un prince des enfers. Il serai une partie de l'esprit de Satan.


Méphistophélès : calomnie et lutte contre les Vertues.


Moloch : L'ethnie cananéenne des Ammonites lui vouaient un culte en lui donnant par le brasier leur nouveaux nées. Son nom signifie « sacrifice ». Ils jetaient dans une statue creuse à 7 compartiments de la farine, des tourterelles, des béliers, des veaux du boeuf et des enfants qui brûlaient ensemble. Il tire sa joie des pleurs des mères des enfants.


Paymon : commande à 200 légions. C'est un roi. Il apparaît aux exorcistes comme un homme au visage de femme chevauchant un dromadaire, couronné d'un diadème étincelant de pierreries.


Pursan : Roi de l'enfer, il connaît le passé, le présent et l'avenir, il découvre les trésors


Sémiasas : C'est un diable, ancien archange et chef d'une rebellion de 200 anges.


Zapan : On ne connaît que son nom et son grade de roi des enfers.




Mage, magie, magicien :


La magie est l'étude et l'ensemble des pratiques (actions, procédés, effets magiques) des maniements des forces secrètes de la nature.


Originellement, les mages sont un ordre clérical de la Perse et de l'Iran antique. C'est une caste sacerdotale notamment dans le culte Zoroastre mais pas seulement. Un mage peu être un prêtre, disposant de plusieurs fonctions, interpréter les songes, pratiquer la divination, être un conseiller ou un sage, faire de la politique, réaliser les sacrifices ou les rites funéraires... Les druides sont comparables à des mages.

Le mage mais surtout le magicien pratique la magie, réputée supérieure à la sorcellerie.


La magie repose sur la théorie que l'esprit humain peu influencer le monde qui l'entoure par l'intermédiaire de pratiques, de rituels, permettant la concentration, la confluences des forces magiques, la connexion entre l'opérateur et la cible et ainsi la matérialisation de la pensée, de la volonté. Concrètement, il s'agit, lors d'un rituel, de recréer les conditions originelles de la création (par le ou les dieux), d'utiliser les propriétés « par analogie » des ingrédients (la peau de serpent, représentant le renouveau, possède des propriétés telles que la facilitation des menstrues, créer un changement dans la vie voire entrer dans la composition d'un élixir permettant la résurrection...), de réaliser des actes symboliques et représentatifs d'un état (faire un noeud pour lier 2 personnes), utiliser la puissance de la foi (le croire fort favorise la réalisation).


Il existe plusieurs types de magie qui est fonction des intentions, des objectifs, des méthodes utilisées lors du rituel, des supports symboliques, du support catalysant les forces magiques, de la foi. Les croisements de types son possible par exemple, l'utilisation des astres comme symbolique est l'astrologie ; chercher à connaître l'avenir est la divination ; mais on pourra trouver la divination astrologique... Voici différents types de magie :


-magie noire : magie néfaste aux rituels destructeurs (sacrifices) provoquant maladie, empoisonnement, orage...


-magie blanche : magie altruiste car guérissante, protectrice, curative


-magie bleue : préventive, protectrice


-magie rouge : agit sur l'amour ou la sexualité


-magie verte : concernant l'ordre naturel des choses ou des évènements


-magie ritualiste : agis à partir d'un rituel et non pas après la récitation d'une simple formule ou le seul mouvement d'une baguette


-magie divinatoire ou mancies : dont l'objectif est de révéler l'avenir, le passé, la recherche 'un être ou d'un objet. Elle peu prendre des noms différents selon la méthode utilisée, les cultures : ailouromancie (orientation de la queue d'un chat), astragalomancie (osselets), botanomancie (verveine ou bruyère), cristallomancie (cristal), mais aussi épée, hache, marc de café, boule de cristal, oignons, lauriers, dés, miroirs... bref, une infinité.


-magie médicale : l'objectif est clairement le soin des maladies ou des blessures grâce aux propriétés des plantes et des minéraux, à des prières ou des formules, par le touché, la transe...


-magie astrale : on utilise les constellations, les planètes comme symboles pour prédire l'avenir, pour créer des pentacles...


-astrologie : elle se base sur la théorie où les astres, leur position, leur combinaison, on une influence sur le destin, la personnalité


-magie élémentaire : elle porte sur les éléments. Ils sont des intermédiaires vers les plus grandes forces et/ou possèdes des pouvoirs équivalents. On invoque des élémentaires (de feu, d'eau...), on utilise la force magique des éléments. On peu se spécialiser dans la pyromancie (magie du feu), la telluromancie (terre), l'aquamancie (eau), l'aéromancie (air) et parfois on compte un 5eme élément : l'éther, composé de toute chose.


-numéralogie : relatif aux chiffres ou aux nombres. Toutes choses peu être représenté par des chiffres (par exemple l'amour par le nombre 15) et chaque chiffre et un symbole de par leur formes :

0 -> Il existe pour représenter le rien avant le (re)nouveau. Le 0 est un cercle, de forme ovale, qui ressemble à un oeuf. Le 0 est la représentation d'un lieu clôt, fermé, fini, une perfection parcellaire. Les traditions attribuent d'ailleurs au cercle l'expression de la divinité. Le cercle est la projection équidistante du point central, une création expansive, une sorte d'explosion à l'image de la théorie du big-bang. Chaque point de la circonférence est lié en identité à son centre. Le cercle ne commence nul part et ne finit nul part. Intemporel, il est. Ces attributs en font ainsi une image de la conception divine.


1-> Le UN est formé d'une droite verticale et d'une diagonale. Il est l'esprit agissant. La diagonale exprime une "poussée" de l'esprit qui se manifeste par la main ou la parole. Le UN est vertical, debout, droit, qui est la position distinctive de l'espèce humaine car il représente aussi l'être doué de la parole, en tant que réceptacle de l'esprit du UN primordial : le Verbe. L'humain est le 1 multiplié du 1 originel.


2-> Le chiffre 2 désigne le couple, les 2 polarités. Il est composé évidemment du 1 + 1. Ce corps est formé :

  1. d'une demi sphère, désignant le féminin

  2. et une droite horizontale, désignant en complémentarité le pôle masculin.

Les 2 sont reliés par une diagonale qui représente l'inter-action unifiant des 2 polarités. Il représente aussi un « arbre » encré sur terre et tendant vers le ciel.

3-> C'est l'esprit, l'intermédiaire entre la terre et le ciel.



4-> Le chiffre 4 est le chiffre symbole de notre Univers Matière.



5-> Le chiffre 5 est dédié à l'humain. Ces 5 sens, ces 5 doigts, ces 5 membres sont la signature de sa nature. L'étoile à 5 branches est d'ailleurs le symbole humain. La création accroché au ciel qui tend vers la terre. Un cercle et un carré incomplet, cherchant et perdu.



6-> C'est le soleil, la compréhension, le mystère.



7-> Représente la vie, le temps, vers une fin, vers la mort avec un espoir de renouveau.



8-> C'est l'infini, le tout en un, le yin et le yang, le cycle, l'échange.



9-> C'est la germination, le début par la fin



-démonisme ou basse-magie : le magicien à recours aux démons aux moyens d'invocations.



-nécromancie : la force magique est tirée des morts. On peu voir aussi des réanimations de mort, l'appel à des fantômes ou la création de zombies, lire l'avenir dans les cadavres...



-médiumisme : les médiums sont un réceptacle ou un catalyseur d'esprits. Ils deviennent possédés ou peuvent communiquer avec les esprits de l'au-delà.



-chamanisme : un chamane, par définition, entre en communication avec les esprits des animaux, qui sont ses "auxiliaires" lors de transes favorisées par des substances psychotropes. Les chamanes peuvent prendre la forme d'un animal, vivre sans manger, être dans plusieurs endroits à la fois...



-théurgie ou haute magie : la théurgie qui permet de se mettre en rapport avec les puissances célestes bénéfiques pour les voir ou pour agir sur elles (par exemple en les contraignant à animer une statue, à habiter un être humain, à révéler des mystères). Le théurge invoque ou évoque des "entités supérieures", archanges, anges, génies, esprits ou dieux et il s'élève à elles ou bien il les fait descendre vers lui ("télestique"), soit par des moyens spirituels comme la méditation soit par des moyens matériels comme les herbes, la musique, le rhombe.



-magnétisme : un magnétiseur est capable de sentir et de manipuler un fluide magnétique animal et/ou végétal. Certains noeuds, barrières, fluides négatifs sont à l'origine de maux et de maladies.



-spiritisme : les spirites croient en la présence sur terre ou dans l'au-delà aux esprits, anges, démons, Dieu... et que l'on peu communiquer avec eux. Soit par des manifestations directes (fantômes ectoplasmique, poltergeists) soir par des intermédiaires (médiums, photographies, magnétophone, ouija, tables tournantes, écriture automatique, possession).



-cartomancie : c'est un art divinatoire par les cartes (jeu de 52 cartes, les tarots)






Radiesthésie, rhabdomancie, sourcellerie :



Certaines personnes sont sensibles à l'émission d'un rayonnement ou au champ vibratoire émis par les objets. On peu accentuer cette sensibilité par un pendule, une baguette (de sourcier), une antenne de Lecher...

Cette sensibilité permet d'établir un diagnostique médical, de trouver des objets ou des personnes disparues, de repérer une source, de mesurer la profondeur d'un puis...

Cette sensibilité se travaille par des exercices de recherche, de divination de couleur d'un jeu de carte...

Le sourcier utilise une baguette divinatoire, aussi appelée « caducée », « verge d'Aaron », « verge de Moïse », « bâton de Jacob », « verge luisante », « roseau du sort » ou « roseau d'explication ». Elle nous viendrait des Chaldéen. C'est une baguette fourchue servant à découvrir eau ou trésors. On s'en servait dans les mines. Elle est faite de noyer, de noisetier, de roseau, de saule, d'aulne, frêne, amandier, laurier, pin en fonction de la recherche.




Rebouteux :



Textuellement, « celui qui remet bout à bout ». Le savoir d'un rebouteux est bien souvent empirique : il reçoit son enseignement d'un autre rebouteux, mais sans toujours vraiment comprendre son geste contrairement à un ostéopathe.

Le rebouteux possède plusieurs capacités, cumulées ou non. Et il prendra aussi un nom différent selon. Ainsi, on trouve le renoueur qui remet les vertèbres en place, le rhabilleur ou ossier qui réduit fractures et luxations, le videur de vésicules ou releveur d'estomac présentant des techniques viscérales, enfin le toucheur ou faiseur de secret qui guérira par apposition des mains (radiesthésie) et/ou par le biais de prières tenues de moines-rebouteux du moyen-âge.

Son pouvoir provient donc de mouvements pratiqués sur le patient, de la radiesthésie ou de prières.




Thaumaturgie :


En grec, cela signifie « celui qui fait des tours d'adresse » et pour les chrétiens, « celui qui fait des miracles ». Ainsi, les chrétiens connaissent des saints thaumaturges car ils ont accomplis des miracles, souvent par apposition des mains.

Les rois étaient des thaumaturges : les rois de France soignaient l'écrouelle (une maladie d'origine tuberculeuse provoquant des fistules), les britanniques l'épilepsie, les espagnols les possédés...

On parle aussi d'une relique thaumaturgique.




Vaudou :



Vaudou ce prononce « vodoun ». C'est un culte originaire d'Afrique de l'ouest pratiqué encore dans cette région mais surtout en Haïti. Le mot vaudou désigne à la fois le culte et les dieux de son panthéon. Ces adeptes croient en « Mawu », le Dieu suprême, père du panthéon, son nom signifiant « ce que nul ne peut atteindre » « l'inaccessible ». Il est informe, jamais représenté, il n'intervient pas dans le vie des hommes. Les autres dieux sont là pour entrer en relation avec eux. Ce sont les « Lwas ». Ils sont des esprits se matérialisant en arbres, pierres... De là vient la qualification de culte animiste. On trouve entre autre Lwas :


Erzulie, déesse de l'amour

Gu, dieu de la guerre

Sakpata, dieu de la variole et de la maladie

Damballa, esprits de la connaissance

Papa Legba qui est un messager entrant à chaque fois dans les rites comme intermédiaire.


IL n'existe pas de paradis ou d'enfer. Le bien et le mal sont croisés.


Le culte Haïtien traîne des caricatures telles que l'invocation de zombie, le cannibalisme ou les poupées vaudoues.




Zoroastrisme ou mazdéisme :


C'est une religion monothéiste prophétisé par Zoroastre. de l'Iran ancien ou Ahura Mazda est le Dieu. Elle date 2000 à 1000 ans avant J-C. Le feu représente le pouvoir divin. Le culte est représenté par un dualisme entre le bien et le mal. L'esprit saint est Spenta Mainyu et l'esprit mauvais est Angra Mainyu suivit de ses démons: les daevas. Ils sont les fils du Dieu. En chaque hommes habitent les deux esprits et forme le « Fravahr », le karma hindouiste.

La doctrine dit : « Bonnes pensées, bons mots, bonnes actions » et « répond à la bonté par la bonté ».

Le culte est guidé par un livre sacré : l'Avesta. Il existe l'égalité des hommes et des femmes, l'exclusion de l'esclavage et de la soumission, le rejet de la paresse, aucune oppression n'est admise, aucun mal ne doit être fait aux animaux.


Les zoroastres doivent prier cinq fois par jour, fêter une fois par mois plus cinq jour pour préparer le nouvel an. Ils fêtent la naissance, le passage à l'âge adulte avant 15 ans.

La mort est l'oeuvre d'un démon. On fait dévorer les morts nus portés dans une tour sacrée, par les vautours pour ne pas souiller la terre ou brûler. L'âme du mort reste trois jours dans la tour, le quatrième elle franchi un pont pour se faire juger. Le bon arrive à la « maison des chants », le mauvais en enfer, un purgatoire avant sa rédemption.


Le zoroastrisme a eu de nombreuses influences sur les autres cultures et religions.




Les lieux fabuleux



Là-bas se trouvent des trésors, des secrets, une vie éternelle...

Souvent y vivent des sociétés utopiques ou aux pouvoirs fabuleux : le rêve à atteindre pour les petits hommes mortels comme le Paradis après la mort, des mondes parallèles emprunts de magie, une recommence. Ou des lieux infernaux, des prisons, des purgatoires. Des lieux où il ne faut pas s'aventurer sous peine de tortures. Bref des mondes où souvent le désire est grand d'y aller ou de ne jamais s'y aventurer.

On trouvera aussi des lieux étranges où des phénomènes inexplicables s'y déroulent tel le triangle des Bermudes.


Certain de ces mondes possèdent des portes pour s'y rendre. Mais encore faut-il les trouver...




Atlantide (l') :


L'Atlantide est une île décrite par Platon dans le Critias et le Timée. Platon étant un grand philosophe racontant nombre d'histoire, de fable ou de morale, les savants sont incapables d'affirmer la véracité des récits. Certains considèrent l'île comme un exemple de ce que devrai ou pourrai être l'Athène de l'époque, d'autres croient aux dires d'un prêtre égyptien rapporter par Platon.



Bref, il existe plusieurs théories quand à la situation de L'Atlantide.

  1. Certain l'identifie à l'île de Crête

  2. D'autre la situe en mer noire à l'époque ou le déversement de la Méditerranée à crée cette mer

  3. Dans l'océan Atlantique, les colonnes d'hercules étant le détroit de Gibraltar

  4. Au large de Chypre, car là se trouve des murs découverts lors de fouilles archéologiques

  5. Dans la vallée du grand rift au moyen orient

  6. Les phéniciens seraient les descendants du peuple atlante

  7. Au large de la Somalie où Socotra est un vestige




Au-delà (L'), Autre-monde, Outre-monde :


L' Au-delà est un lieu en dehors de l'espace et du temps accessible aux âmes des défunts. Il existe de nombreux monde de l' Au-delà tels que le Paradis ou l' Enfer, l' Empyrée ou Hadès grec, l' Oméyocan aztèque, le Sidh des celtes, le Shéol des hébreux... Il prenne de multiple formes et aspects avec le temps, les religions et les philosophies. Personne ne sait vraiment car personne n'en est revenu.

Il est possible de communiquer avec l' Au-delà par des incantations, des prières, des offrandes, des sacrifices...




Avalon :


Avalon, une île mystérieuse, entourée de brume. La-bas règne la reine fée Morgane en haut du mont couronné de pierre : Tor. On dit que pour s'y rendre, il faut subir une initiation, savoir appeler la barque qui y mène et traverser un labyrinthe marécageux. Là-bas, vivent Arthur et la Dame du lac.




Brocéliande :






La cryptozoologie et les êtres fantastiques



Le monde est parsemé de créatures surnaturelles, fantastiques et merveilleuses. Magnifiques ou hideuses, étranges ou magiques.

Il est souvent difficile de les approcher. Voici donc un bestiaire, certainement pas exhaustif mais néanmoins pratique.




Humunculus :


En alchimie, c'est un petit homme ou animal sans corps et sans poids créé par cette alchimie ou par magie. Comme la palingénésie créée une nouvelle plante à partir de ces cendres, il existerai une recette pour créé l'homuncule.




Yéti :


Le yéti est un primate omnivore poilu de taille variable selon l'une des trois espèces (1.5 à 3.50m) et possédant une démarche bipède. Sa naissance remonterai à la préhistoire et l'assimile à un être fossile, descendant de l'homme de Néandertal ou des grands singes. Il vit en Asie dans les montagnes du Népal, dans les forets de rhododendrons, en Chine du sud et globalement dans toute l'Inde pour l'espèce d'homme sauvage.




Âme (l') ou esprits (l') :


Il existe une multitude d'âmes. Celle insufflée par les Dieux pour donner la vie, celle énergétique et composante de tout corps vivant pour sa cohésion, celle mentale menée par le corps comme dans un navire, celle que l'on nomme aussi corps astral et reliée à son corps physique par un ombilic, celle des 5 sens, celle capable de quitter le corps mort ou celle qui disparaît avec, celle que l'on dit fantôme et celle capable de réincarnation. On ne sait pas vraiment d'où elles viennent ni où elles s'en iront mais elle sont vitales au corps physique.




Fantôme, spectre, revenant, :


Les fantômes sont la manifestation de personne décédées. Lors de la mort, un esprit quitte le corps. Généralement, il part pour un au-delà. Mais parfois, par punition, parce qu'il reste quelque chose d'important à régler sur « terre », parce que la personne ne désire par quitter ce monde, alors un esprit reste. Celui ci possède le pouvoir de se matérialiser et d'alors faire apparaître la forme de son ancien corps grâce à une matière ectoplasmique. D'autre se manifestent par actes violents : coups frappés, télékinésie (ne pas confondre avec un poltergeist), voire la possession... ce sont les esprits frappeurs.

Des techniques dites de spiritismes permet de faciliter la communication des vivants avec ces esprits. Ceci afin de les aider dans leur quête de repos, d'utiliser certains de leur pouvoir tel que leur capacité de précognition ou de les faire fuir en récitant des prières.

Des esprits peuvent aussi hanter des lieux ou des gens. Quelques armes existent pour les faire fuir telles que jeter du sel ou des fèves par dessus son épaule gauche, régler l'objet de sa présence...




Poltergeist :


Souvent confondus avec les esprits frappeurs, les poltergeists sont la manifestation non d'un esprit mais d'une énergie. Cette énergie, sans réel but vraiment défini que celui de rappeler le souvenir de l'évènement ou de celui qui l'a libéré, ce manifeste par des coups, des projections d'objets, l'apparition d'ectoplasmes... On peu ainsi voir renaître l'activité d'un hôtel complet avec ses clients de l'époque ou une énergie fabuleuse fut créée (série de meurtres, terrible accident comme un incendie...). De même, le poltergeist peut être du à une énergie actuellement libérée par une personne en fort trouble psychologique : mue par une terreur, un stress... On voit ainsi souvent ces manifestations aux alentours d'un adolescent perturbé. La disparition du poltergeist n'aura lieu que par l'apaisement de la source de libération d'énergie. On entrevoit donc qu'à la différence d'un esprit, dont le but et discernable, qu'un poltergeist peu plus souvent rester impossible à éliminer, si la source d'énergie est intarissable : un accident mortel qui à eu lieu ne peut plus être évité à moins de découvrir un moyen de revenir dans le passé...




Ankou (L') :


L' Ankou et le serviteur breton de la mort. C'est un collecteur d'âmes et dernier mort de l' année de la paroisse. Il est l' Ankou pour une année donc et pour une paroisse. L' Ankou collecte les âmes avec sa faux au tranchant tourné vers le dehors dans sa charrette. Il ne faut ni le voir ni l'entendre ou l'on passe de vie à trépas. Quelque témoignage le décrivent sous un linceul ou une cape noire, en chair ou squelettique.




Barde :


Le barde à une origine celtique. C'est une classe sacerdotale spécialisée dans la poésie chantée, la chanson, d'inspiration héroïque et/ou lyrique.




Vampire :


Sa première trace se trouve sur un vase préhistorique perse représentant un homme ce défendant contre un monstre qui cherche à lui sucer le sang.

Le vampire est un fantasme. Son ancienneté et le nombre des témoignages ont fait de lui un l'amalgame de plusieurs êtres. Fantôme, revenant, zombie, démon ou encore monstre animal... Il est le reflet de son époque. Il serai de bon ton de lui donner donc pour définition l'image que l'on en a aujourd'hui. Nous dirons la définition « moderne ».

Le vampire est un suceur de sang. Pour cela il possède des canines longues parfois rétractiles qu'il plante dans le cou ou les parties proches d'une artère de sa victime. Il chasse. Il possède l'apparence d'un homme. Quelque fois monstrueux mais plutôt séduisant. Il peut aussi prendre la forme d'une chauve-souris, d'un loup ou d'une brume épaisse. Ses méfaits s'étendent de la simple écorchure prenant la forme de deux trous dans le cou à un corps exsangue en passant par la transformation de sa victime en vampire elle même.

Le vampire est une représentation romantique. Il est ni mort ni vivant. Il est tiraillé entre son coté monstrueux est son humanité. Ces sens sont exacerbés, sa morsure ou étreinte est sensuelle voire jouissive. Il peut posséder ses victimes par un charme irrésistible.

Même s'il peut être immortel, il est tout de même vulnérable. Il craint le pieux de bois ou de métal, de préférence dans le coeur car autrefois on le clouait de cette façon dans son cercueil pour l'y retenir. La foi chrétienne lui donne la peur de la croix ou de l'eau bénite. De même que le soleil le détruit instantanément. L'odeur de l'ail le chasse comme beaucoup d'autre êtres. La décapitation ou l'immolation de font disparaître.

Mais le vampire est avant tout un être qui possède une vie élaborée. Des amours, des femmes, des enfants (: ses victimes transformées), des racines (certain vampire aime à mettre de la terre de ses ancêtres dans son cercueil ou il dort le jour). Il est aujourd'hui inséré dans les sociétés. Le vampire évolue.

Le vampire né d'une mauvaise mort (suicide, prières non dites...). Dedans sa tombe, sa faim lui fait mastiquer ce qu'il trouve et si son caveau n'est pas bien fermé, il s'y extirpe pour se nourrir avant de s'y recoucher. On le nomme de différentes façons selon les pays et ses méfais : masticateur, appeleur, frappeur, visiteur, cauchemars, revenant... Upir en Pologne, vrykolakas en Grèce, Ghorl en Arabie et encore Varkolac, Nosférats, Strigoï ou vampyr...

Certaine personne dans l'histoire sont connus pour être des vampire telle que Vlad Dracul Tepes dit l'empaleur, un voïvode de Valachie. ces actes cruels envers les turcs lors de guerres notamment. Une comtesse hongroise : erzsebet bathory en 1611 qui fut accusée d'enlèvement et du meurtre de centaines de jeunes filles. Afin de garder une jeunesse éternelle, elle se baignait dans leur sang.

Enfin, certaine maladie pouvaient renforcer les croyances comme la porphyrie congénitale qui est une carence en enzymes permettant la synthèse des hemes liés à l'accumulation de porphyrine dans le sang. Cela provoque une destruction de l'épiderme quand il est exposé au soleil, une coloration des dents et des ongle en rouge, une nécrose des gencive accentuant la longueur des dents et rend le système pileux plus rapide. Parfois même le sujet à besoin de boire du sang. D'autre maladie comme la rage provoque une hyperesthésie et une hydrophobie. Les peurs d'autrefois ont probablement données quelque une de ces caractéristiques aux vampires. C'est pourquoi, sa véritable nature reste teintée de mystère...





Dragon :


Dragon vient du mot grec drakon qui désigne ce qui brille.

Le dragon est une créature fabuleuse. Un reptile géant souvent vert, écailleux et cracheur de feu.

Sa représentation remonte à l'époque antique greco-romaine et chinoise. Des mythe cite sa présence lors de la création du monde ou la naissance de l'homme. Ainsi, iggdrasil, l'arbre axe du monde scandinave et rongé par nidhug, un dragon. Un mythe grec décrit la naissance de l'homme comme sortant de dent de dragon.

Le dragon possède un large panel de connotation : il représente la force, le courage, le secret, le mal, le diable... De nombreux hommes ont affronté des dragons pour libérer une princesse, voler le trésors qu'il aime amasser, protéger les habitant d'un village courroucé. De même que des anges ou des saints chrétiens ce sont retrouvés face à un dragon : saint Michel ou l'ange Gabriel. Vaincre un dragon est une grande preuve de bravoure et de méritance.




Garou :


La présence du garou remonte à l'antiquité. Les grecs donne sa naissance comme une punition faite par Zeus au roi Lycaon. Celui-ci lui a fait manger de la viande humaine. Alors il fut transformé en homme-loup. Des contes celtes, francs et européen en général rapporte des histoire de garou. Certain rite sorciers renforces la croyance en son existence car il porte des peau de loup lorsqu'ils courent dans les champs. Après une étude des témoignages, au xv ème siècle, l'empereur Sigismond conclue à leur véritable existence.

Des milliers de procès, bien que moins nombreux que ceux brûlant les sorcières, eurent lieux. Puis en 1682, Louis iv déclare par un édit que la lycanthropie est une maladie, dont les effets sont une forte pilosité et/ou le goût pour la chaire humaine ou une certaine violence certainement issus de penchants schizophrènes ou mue par la faim.

Le garou n'est pas toujours un loup. Le nahual mexicain est un coyote, le lagahoo des caraïbes est un âne, au Congo il est chacal, ours en Europe du nord, tigre voire hibou en Chine, en France ont entend aussi voirloup, galipote, birette ou encore garache pour un femelle. En Europe de l'est, on le confond avec le vampire.

La lycanthropie est une maladie, une malédiction ou un sortilège. Il est faux de dire que d'une morsure l'on devient ensuite un garou. Les enfant coiffés à la naissance, les enfants sevrés puis remis au seins, le septième fils, les enfants conçus la veille d'un dimanche ou d'un jour saint, les enfant nés avec une queue au coccyx, cela deviennent des garous. Une formule prononcé par un garou lorsque l'on trinque avec lui peu nous transmettre la malédiction qui est ensuite héréditaire. Un rite pratiqué par un sorcier zooanthrope ou une punition divine pour avoir péché peu être à la base d'une métamorphose.

Le garou est certes robuste, rapide, haut de stature, pourtant il suffit de peu pour le vaincre. Il faut en fait pouvoir percer sa peau solide et laisser quelque goutte de son sang perler pour qu'il reprenne forme humaine. Les balles d'argent pénètrent plus facilement est peuvent même le tuer. L'eau bénite ou mettre le feu à son pelage, Le battre avec une clé, lui planter une fourche entre les deux yeux lui fait aussi reprendre sa forme initiale. On peu le décapiter et jeter sa tête dans une rivière. Le Vironsusi de Finland redevient humain quand on l'appel mais conservera sa queue toute la vie. S'il s'agit d'un sorcier, il faut détruire la peau qu'il utilise pour son rite de transformation. On peu protéger sa maison grâce à l'ombre d'un sorbier.

Mais même redevenu humain, l'ancien garou comprendra toujours le langage des loups. On le retrouvera souvent chef de meute.




Artefacts



L'artefact est un effet ou un objet créé de toute pièce : une arme magique souvent unique ou un morceau d'une bête fantastique.


de nombreux objets aux pouvoirs fabuleux ou destructeurs existent. Ils proviennent souvent d'une partie d'un animal fabuleux ou est tombé des mains d'une créature guerrière ou d'un héros. Beaucoup de chasseurs de trésors se lancent à leur recherche.

Ils peuvent aussi être fabriqués telle une amulette ou un pentacle, conférant alors un pouvoir magique à son détenteur. Ainsi de multiples discipline proposes des recettes ou des techniques de fabrication.


Voici un éventail d'objets les plus communs et/ou connus.




Excalibur :


C'est une épée magique. Elle fut utilisée par Arthur. Il la retira d'un roc ou l'obtint des main de la Dame du lac. Mais son fourreau est aussi précieux que l'épée elle même. En effet, si Excalibur est indestructible et est capable de tout trancher, son fourreau protège son détenteur qui ne peu alors mourir.




Amulette :


L'amulette est un porte-bonheur. D'origine végétale (trèfles à feuilles), minérale (pierres protectrice, fer à cheval...), animal (patte de lapin, dents...), dessinées (dessin figuratif d'un Dieu protecteur...). elle protège du malheur, des mauvais sorts, du danger. On l'appel aussi porte-bonheur, fétiche, gris-gris. C'est un protecteur « passif ». Toutes les culture composent leurs amulettes.




Talisman :


Du grec « telesma » :objet consacré. Sa préparation nécessite un rituel et une préparation en vue d'une protection spécialisée dans un domaine déterminé, une influence particulière. Il est sujets à des loi, des correspondances propre à la culture d'origine. Ce peu être un camée, une statue...

On utilise dans sa fabrication divers ingrédients tels que du sang, des poils, des métaux...

On connaît les talismans depuis les assyriens qui en posaient près de leur maisons. Paris fut protégé des rats et des couleuvre mais c'est talismans furent détruit pas les vandales au v ème siècle. Catherine de Médicis en portait pour l'aider dans sa gouvernance et afin de connaître l'avenir.




Pantacle :


Les pantacles sont une forme très évolué du talisman. Les concordances astrologique entre dans sa composition. Il est ainsi capable d'irradier une énergie et non plus seulement protéger son porteur. Il porte des sceaux, des formes géométriques, des étoiles ou des écrits cabalistique. Dans la tradition hébraïque , ils occupent une grande place.

pan » signifie « tout » en grec.




Légendes





Cycle arthurien :


Arthur est un roi légendaire ayant vécu approximativement entre 494 et 542. Fils du roi Uther Pendragon et d'Ygerne, femme du roi des gallois. Arthur est un fameux guerrier qui a su rassembler l'Angleterre, l'Ecosse, l'Irlande, l'Islande, le Danemark, la Gaule et la Norvège. Cela en repoussant les saxons, les vikings, et d'autres « barbares ». Il fut sacré roi lorsqu'il s'empara de l'épée « Excalibur ». Personne ne sais vraiment comment il obtint l'épée : en la retirant du rocher dans lequel elle était fichée ou en l'obtenant des mains de la Dame du Lac, Viviane, une sorcière puissante.

Vivant à une époque charnière entre les croyances celtiques et le christianisme, il est indéniable que certain de ces exploits mélangeant magie et religion chrétienne est le fait de la littérature, notamment chevaleresque. Cette littérature romancée, enjolive voire ajoute à la légende.

Arthur vivait dans un lieu inconnu nommé Camelot, lieu créé par Merlin l'enchanteur, où il avait construit sa forteresse. Il y rassembla les chevaliers de la table ronde (comme Lancelot, Gauvain, Galaad). Merlin, fils d'un homme fée et d'une druidesse lui apporte souvent sa magie dans sa recherche de Graal.

Arthur avait pour femme Guenièvre, mais eu une relation incestueuse avec sa demi-soeur la fée Morgane et conçu Mordred, qui fut un des chevaliers de la table ronde. Ce fils se conduisit en traître et le blessa lors de son ultime bataille à Camlann. Arthur jeta Excalibur dans un lac magique puis disparu à Avalon. Quand à Merlin, on dit que Viviane, qui fut son apprentie lui jeta un sort, l'emprisonnant par amour dans la forêt de Brocéliande.




Les sociétés secrètes, les sociétés occultes




Bibliographie



Wikipedia

Le livre des superstitions, Eloïse Mozzani

Le dictionnaire des symboles, Jean Chevalier et Alain Gheerbrant

Histoire de vampires, Claude Lecouteux

Malleus Maleficarum, Henry Institoris et Jacques Sprenger

La Bible