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Menu Ressource

- New resource
-
Permet de créer une nouvelle ressource dans la table de ressources
courante. Une fenêtre de dialogue permet de spécifier le type, le numéro
ID, le nom et les attributs de la nouvelle ressource. Une ressource est
alors créée ne contenant aucune donnée. Noter que cette ressource est créée
en mémoire et qu'il faudra sauvegarder le fichier pour la rendre
définitive.
- Edit
-
Appelle un éditeur pour la ou les ressources sélectionnées dans la table de
ressources courante. Si Rezilla ne trouve aucun éditeur interne dédié pour
une ressource particulière, il cherche un plugin capable de l'éditer (les
plugins ont été introduits dans la version 1.1 de Rezilla). Si aucun ne
convient,Rezilla cherche alors si un gabarit est disponible afin d'invoquer
l'éditeur de gabarits. En cas d'échec, il appelle l'éditeur hexadécimal.
Cette commande équivaut à double-cliquer sur les ressources dans la table.
- Template Editor
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Appelle l'éditeur de gabarits pour la ou les ressources sélectionnées dans
la table de ressources courante. Si Rezilla ne trouve aucun gabarit, il
appelle l'éditeur hexadécimal. Cette commande équivaut à double-cliquer sur
les ressources dans la table avec la touche Majuscule enfoncée.
- Hexadecimal Editor
-
Appelle l'éditeur hexadécimal pour la ou les ressources sélectionnées dans
la table de ressources courante. Cette commande équivaut à double-cliquer
sur les ressources dans la table avec la touche Option enfoncée.
- Edit as Type...
-
Force Rezilla à utiliser un type de remplaceement. Dans le dialogue
affiché, on peut spécifier le type soit à partir d'un menu, soit en le
tapant directement dans le champ de saisie.
- Edit with Plugin...
-
Force Rezilla à éditer une ressource en utilisant un éditeur externe
défini sous forme de plugin s'il en existe un qui convient. Cette
copmmande est équivalent au raccourci-clavier option-contrôle-commande-E.
- Remove
-
Supprime toutes les ressources sélectionnées de la table de ressources.
touche Option enfoncée.
- Duplicate
-
Duplique la ou les ressources sélectionnées dans la table de ressources.
Cette commande attribue un numéro unique d'identification (ID) aux
ressources dupliquées. On peut modifer ces valeurs par la suite dans
la fenêtre Inspecteur. L'algorithme calculant un identificateur
unique renvoie la première valeur disponible au-dessus de la valeur
courante.
- Get Info
-
Appelle la fenêtre Inspecteur pour le première ressource
sélectionnée dans la table de ressources courante. C'est équivalent à
cliquer sur une ressource dans une table de ressources en maintenant la
touche Option enfoncée.