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| Premiers
pas... |
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Epic
Armageddon, malgré des règles simples (et pas simplistes),
cache de nombreuses subtilités qu'une simple lecture des
règles ne permet pas de mettre en évidence. Mais dès
les premiers affrontements, il est rapidement possible d'imaginer
les grandes lignes des bons réflexes à avoir.
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| Le poids
du nombre |
Il est possible de profiter
de l'avantage du nombre de deux manières à Epic
Armageddon.
La plus évidente est
de constituer des formations aux effectifs nombreux. Il est évident
que cela n'est possible que pour certaines armées comme
les Orks ou la Garde Impériale. Utiliser de telles formations
permet de les rendre moins vulnérables aux tirs puisqu'il
faudra un grand nombre de pions d'impact pour empêcher la
formation d'être efficace en tir ou tout simplement pour
la démoraliser. De même, lors des phases d'assaut,
il est évident que les formations possédant un grand
nombre d'unités impliquées dans le combat seront
avantagées : ces formations amèneront plus d'unités
au corps à corps ou en fusillade et elles bénéficieront
des différents boni liés au surnombre.
L'autre façon de surclassé
l'adversaire par le nombre est de posséder plus de formations
que lui. Il s'agit d'un avantage particulièrement appréciable
car il permet au joueur d'activer ses formations les moins importantes
dans un premier temps afin de garder en réserve ses meilleures
forces.
l est intéressant
de noter que ces deux façons de dominer l'adversaire par
le nombre sont totalement incompatibles entre elles. Ainsi, les
grosses formations sont forcément plus cheres que les petites
et cela empêche donc d'en déployer un grand nombre.
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| L'impact
des tirs |
On peut faire l'erreur fatale
de sous-estimer l'importance des tirs à Epic Armageddon,
ils ont pourtant une double utilité.
L'objectif premier des tirs
est bien entendu d'affaiblir les formations ennemies en éliminant
les unités qui les composent.
Mais les tirs permettent également d'infliger des pions
d'impact qui représenteront une gêne conséquente
pour l'ennemi. Les pions d'impact mettent sous silence des unités,
affaiblissant ainsi la puissance de tir de la formation visée,
mais ils infligent également un malus à l'initiative,
empêchant ainsi les formations adverses d'agir librement.
Enfin, ces pions d'impact vont infliger un malus à la formation
lors de la résolution des assauts.
Comme pour Epic 40k, les
tirs à Epic Armageddon se révèlent d'une
importance capitale afin de préparer les assauts. La bonne
gestion des pions d'impact devient alors vitale et il faudra apprendre
à utiliser l'ordre de Regroupement (ordre permettant de
supprimer les pions d'impact d'une formation) avec sagesse.
Un dernier avertissement
concernant les tirs : comme pour tous les autres systèmes
Epic, les tirs de barrage sont dévastateurs et il est important
de savoir espacer les unités d'une formation pour la rendre
moins vulnérables aux gabarits...
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| Savoir
manoeuver |
Les ordres disponibles à
Epic Armageddon sont à la fois plus nombreux et plus subtiles
que dans les précédentes versions. De même, contrairement
aux autres systèmes, ces ordres sont immédiatement
et intégralement exécutés.
Toute la difficulté
est donc de les utiliser au mieux.
Les ordres de base sont faciles
à maîtriser : ils permettent en général
de tirer ave ou sans mouvement (et donc avec ou sans malus). D'autres
doivent être utilisés avec prudence ou ne pas être
négligés.
L'ordre de Marche, par exemple,
permet d'aligner trois mouvements à la suite : ainsi une
formation peut traverser une distance considérable en un
seul tour et ainsi contourner les lignes ennemies et représenter
une menace considérable. Attention toutefois à bien
calculer le sacrifice en question car la formation peut tout aussi
bien être totalement isolée et devenir une proie
facile. Notez également qu'une formation en Marche ne peut
pas soutenir un Assaut.
L'ordre de Regroupement,
quant à lui, peut être négligé alors
qu'il est d'une importance capitale. Il permet en effet à
une formation de supprimer tout ou une partie de ses pions d'impact
(et ainsi d'améliorer son potentiel offensif) tout en lui
offrant la possibilité de se déplacer une fois ou
de tirer (avec malus cependant).
Attention à l'ordre
d'Assaut qui permet d'engager au combat les formations ennemies
: contrairement à d'autres systèmes, cet ordre ne
permet pas de doubler le mouvement! Il est donc nécessaire
de bien calculer ses déplacements pour pourvoir lancer
un assaut.
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| L'art
de l'assaut |
L'Assaut est certainement
l'action la plus importante et la plus intéressante du
jeu. Elle concentre en elle un grand nombre de subtilités
qu'il faudra maîtriser pour remporter la victoire.
Il est assez difficile, au
début du moins, d'engager les assauts. En effet, le fait
de ne pas doubler le mouvement en charge oblige à minutieusement
préparer ses assauts en déplaçant ses formations
de façon à être assez proche de l'ennemi pour
l'engager tout en n'étant pas soi-même vulnérable
aux tirs ou aux charges adverses (l'utilisation de transporteurs
aériens est un avantage indéniable). Il est ainsi
important de déplacer l'ensemble de la formation pour que
toutes ses unités puissent soit entrer en contact (pour
les unités de corps à corps) soit être à
moins de 15cm des combats (pour les unités de soutien).
De même, rappelons que les formations dont les unités
sont également à moins de 15cm de l'assaut peuvent
apporter leur soutien sans avoir risquer de subir de pertes. Il
est donc nécessaire de bien opérer ses mouvements
pour ne pas envoyer ses formations d'assaut seules au combat.
La taille des formations a également son importance dans
la préparation d'un assaut. Les plus grosses d'entre elles
sont parfois difficiles à manoeuvrer et il est souvent
complexe d'envoyer toutes leurs unités en assaut, certaines
d'entre elles étant trop éloignées. Pour
les petites formations, le problème est tout autre : il
s'agit là d'amener plusieurs formations d'assaut pour les
lancer toutes au combat (grâce à la capacité
de Commandement des personnages) car une seule petite formation
risque fort de ne pas être assez puissante pour venir à
bout de ses adversaires.
La façon d'amener
les unités d'une formation en contact ou en fusillade est
également importante : il est en effet parfois nécessaire
de faire attention à ce que le mouvement de contre-charge
de la formation ciblée ne puisse pas amener vos unités
en fusillade dans des corps à corps difficiles (en général,
une unité bonne pour la fusillade sera très mauvaise
en corps à corps) ou submerger vos unités en corps
à corps sous le nombre.
Notez qu'il ne faut pas négliger
le jet final permettant de désigner le vainqueur de l'assaut.
Certes, infliger des pertes permettra de prendre l'avantage mais
dans des combats indécis certains facteurs peuvent faire
pencher la balance d'un côté comme de l'autre : veillez
donc à engager des formations possédant des pions
d'impact et en infériorité numérique si possible.
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| La
puissance des engins de guerre
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On peut pas jouer
à Epic sans déployer au moins l'une de ces
terribles machines de destructions que sont les titans
et les engins de guerre.
Ils dominent le champ de bataille, emplissent d'effroi
le coeur de votre adversaire et finissent inévitablement
par attirer sur eux toute la puissance de feu ennemie...
Il faut distinguer
les titans des blindés super-lourds.
Ces derniers sont le plus souvent spécialisés
dans une tâche où ils excellent : équipés
d'armes tueuses de titans ou anti-infanterie, ils agissent
le plus souvent en formation de deux ou trois unités
qui leur assure une plus grande durée de vie.
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Attention cependant car les
blindés super-lourds sont en général assez
vulnérables en corps à corps. De plus, ils ne sont
pas équipés d'écrans énergétiques
ou autres artifices leur permettant d'ignorer, pour un temps,
les tirs adverses. Ainsi, avec une capacité de dommage
limitée (en général égale à
3), ils risquent fort de ne pas voir la fin de la bataille.
Les titans jouent un rôle
bien différent. Ils sont en général équipés
d'un armement beaucoup plus polyvalent que les blindés
super-lourds et ils représentent également une menace
potentiellement terrible en assaut, balayant les formations de
blindés ou d'infanterie en peu de temps. Généralement
dotés d'écrans énergétiques et possédant
une capacité de dommage élevé, les titans
sont également résistants et formeront le fer de
lance de vos offensives.
Attention cependant, du fait de leur puissance et de leur grande
taille, ils seront également la cible privilégiée
de l'ennemi qui se fera un plaisir d'utiliser ses armes tueuses
de titans perticulièrement efficaces dans leur domaine.
Notez que les titans légers
sont à mi-chemin entre le blindé super-lourd et
le titan de ligne. Opérant souvent par paire, ces titans
sont en général assez fragiles et l'on ne doit pas
trop compter sur leur survie. Mais ils sont d'une rapidité
extraordinaire pour des engins de cette taille et permettront
d'effectuer des frappes dévastatrices sur les flancs de
l'armée ennemie.
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| Le
plan de bataille |
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Les
règles de tournoi sont un véritable plus de cette
nouvelle version d'Epic. Elles apportent un aspect stratégique
supplémentaire à une bataille sans pour autant obliger
les belligérants à suivre les règles parfois
déséquilibrées d'un scénario.
Dans le cadre de ces règles, il est indispensable de garder
à l'esprit les différentes missions qui permettront
de remporter la victoire.
Il faut ainsi identifier rapidement la plus grosse formation ennemie
et évaluer les possibilités de la détruire
ou encore ne pas oublier qu'un objectif doit être gardé
pour être comptabilisé (il faut donc laisser des unités
en arrière pour en assurer la protection).
N'oubliez pas également qu'il est possible de déployer
des garnisons (des formations dont les unités se déplacent
à moins de 15cm) autour des objectifs présents sur
son bord de table. C'est une façon simple et efficace de
déployer des troupes de tir au bon endroit et de sécuriser
un ou plusieurs objectifs rapidement.
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| A vous
de jouer... |
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Voici
donc quelques premiers éléments de réflexion
pour vos parties d'Epic Armageddon. Encore une fois, ce ne sont
que des pistes de réflexion, ce n'est que sur le terrain
que vous pourrez mettre au point vos propres stratégies...
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