Un GN en Huis Clos (ou encore Murder Party) est
un jeu de rôles grandeur nature qui propose à
un nombre de joueurs restreint d'endosser sur une durée relativement
courte le rôle de personnages empêtrés dans des
intrigues bien mystérieuses. Vous trouvez ci-dessous les
scénarios disponibles en téléchargement.
L'utilisation des scénarios gracieusement disponibles
sur ce site en dehors d'un cercle privé ou d'une association à
but non-lucratif est proscrit. Toute exploitation professionnelle ou semi-professionnelle
pourra donner lieu à des poursuites.
PRE-INSCRIPTIONS OUVERTES
"L'AGONIE DU POETE", un huis-clos romanesque
autour d'une pièce de théâtre
Une liste de scénarios certifiés jouables et de bonne facture
:
"GOOD VIBRATIONS", un huis-clos
Anticipation, de Sébastien Duverger Nédellec.
"LE MATCH DU SIECLE", un
huis-clos Guerre-Froide, de Sébastien Duverger Nédellec.
"ARCHANGES", un huis-clos
diplomatique d'Hugo Paliatseas
1909.
Dans une vieille demeure, seize acteurs de théâtre sont réunis
par un aristocrate excentrique et son assistante pour rejoindre la troupe
d’Arlequine. La nouvelle création de cette compagnie, «
L’Agonie du Poète », est une comédie dramatique
en trois actes et en vers, se déroulant au début du XVIIIème
siècle. Les auditions commencent et les acteurs rivalisent de talents
et de coups fourrés pour obtenir un rôle de premier plan.
Puis viennent les premières répétitions, ponctuées
d’incidents. Quelqu’un cherche t-il à saboter la pièce
? Mais d’où vient ce texte énigmatique ? Que signifient
les vers de cette mystérieuse Agonie ? Et si leur auteur s’en
servait, en abyme, derrière une étrange métaphore,
pour révéler quelque chose ? Une histoire romanesque et
dramatique aux multiples rebondissements.
"Soudain, prenant ses droits, une douleur m'étreint.
Je sens déjà en moi un souffle qui s’éteint
Mais je me bats encor. Surtout, je dois tenir.
Et je ne mourrai pas, que je n’aie pu tout dire."
Vous pouvez télécharger, en guise d'accroche,
le premier acte de la pièce et les instructions pour les futurs
joueurs : Télécharger
le Teaser (500 Ko- PDF- modifié le 29/10/2008)
"Ils
disent ‘A chaque cœur sa lampe brisée sur Broadway’
Prétendent que la vie est un jeu mais lancent eux mêmes les
dés
Distribuent masques et costumes sans vous dire quel rôle vous jouez
Puis vous laissent improviser leur infâme cabaret
Mais bientôt le décor s’affaisse,
Les acteurs sont dévorés par la pièce
Il y a un tueur à la matinée,
Et des cadavres dans les travées."
"1867,
la guerre de sécession est terminée. C’est l’époque
de la ruée vers l’or. Entre Denver et Santa Fe, dans le Colorado,
la ville de Perdition est apparue en quelques mois comme un champignon
au milieu des montagnes Rocheuses. Les prospecteurs affluent en masse
avec un cortège de desperados et de catins. La ville est alors
le théâtre d’un règlement de comptes et d’événements
sans précédent.
1868, un an plus tard, dans un train qui s’apprête à
partir, l’histoire va lentement se dénouer."
"Ecoute mon jeune ami. Ecoute l'histoire de Barberaze, le plus grand
Pirate que la mer n'aie jamais bercé. Non, non, je ne commencerai
pas par le début car la partie qui nous intéresse commence
bien plus tard en 1747, alors qu'il est mort depuis déjà
plus d'un an. Elle commence quand trois navires se lancent dans une folle
poursuite à la recherche de son fabuleux trésor : cachés
quelques parts sur une île volcanique, cent coffres remplis d'or
et de pierres précieuses. A bord de ces bateaux, la pire racaille
des caraïbes, montés les uns contre les autres.
Après de nombreux combats et une violente tempête, les survivants
échouent sur l'île du Diable, où se trouve le trésor.
Seulement voilà, l'homme que se disputait chaque équipage,
le seul homme qui connaissait l'emplacement des cent coffres est retrouvé
mort. Seules 10 personnes se trouvent sur cette île. Toutes ou presque
sont des barbares capables de tuer leur propre mère Mais
dis moi, pourquoi tuer la seule personne qui peut te conduire à
la fortune ? A moins A moins que quelqu'un d'autre en sache plus
qu'il n'y parait. Alors que la poudre et les querelles se taisent ! Car
il est temps de délier les langues, de trouver le trésor
et de quitter cette île maudite."
Note de Frédou : "Un pirate ne meurt
jamais" est un très vieux scénario pour moi. Je l'ai
écrit, il y a une douzaine d'années, à une époque
où je débutais totalement. Je le regarde aujourd'hui, un
peu comme on regarde un dessin d'enfant avec des bonshommes bâtons.
C'est attendrissant, mais il ne correspond clairement plus à ce
que j'attends d'un jeu de ce genre. Il est bien trop léger, bien
trop grossier dans sa mécanique, pour le vieux joueur exigeant
que je suis devenu. Néanmoins, il est parfaitement jouable, complet,
et très accessible aux débutants. Ce que je fais aujourd'hui,
ne l'étant plus du tout, je le laisse à disposition uniquement
dans cette idée, pour proposer un scénario "tout public".