LES SCENARIOS DE HUIS-CLOS

Un GN en Huis Clos (ou encore Murder Party) est un jeu de rôles grandeur nature qui propose à un nombre de joueurs restreint d'endosser sur une durée relativement courte le rôle de personnages empêtrés dans des intrigues bien mystérieuses. Vous trouvez ci-dessous les scénarios disponibles en téléchargement.

L'utilisation des scénarios gracieusement disponibles sur ce site en dehors d'un cercle privé ou d'une association à but non-lucratif est proscrit. Toute exploitation professionnelle ou semi-professionnelle pourra donner lieu à des poursuites.

PRE-INSCRIPTIONS OUVERTES

"L'AGONIE DU POETE", un huis-clos romanesque autour d'une pièce de théâtre

LES SCENARIOS DE FREDOU DISPONIBLES

"LA VALSE DES PANTINS", un huis-clos mystérieux inspiré de "V pour Vendetta"
"LE TRAIN SIFFLERA UNE DERNIERE FOIS...", un huis-clos Western
"UN PIRATE NE MEURT JAMAIS", une soirée-enquête Pirate (pour débutants)

DES SCENARIOS "Approved by Fredou"

Une liste de scénarios certifiés jouables et de bonne facture :
"GOOD VIBRATIONS", un huis-clos Anticipation, de Sébastien Duverger Nédellec.
"LE MATCH DU SIECLE", un huis-clos Guerre-Froide, de Sébastien Duverger Nédellec.
"ARCHANGES", un huis-clos diplomatique d'Hugo Paliatseas

QUELQUES ARTICLES OU CONSEILS

- Des approches pour la conception d'un scénario
- De la rédaction des personnages
- Le vocabulaire utilisé dans l'activité à l'usage des novices

 


L'AGONIE DU POETE, un huis-clos romanesque en 1909 autour d'une pièce de théâtre du XVIIIième siècle

16 joueurs
2 organisateurs
12 heures de jeu

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1909. Dans une vieille demeure, seize acteurs de théâtre sont réunis par un aristocrate excentrique et son assistante pour rejoindre la troupe d’Arlequine. La nouvelle création de cette compagnie, « L’Agonie du Poète », est une comédie dramatique en trois actes et en vers, se déroulant au début du XVIIIème siècle. Les auditions commencent et les acteurs rivalisent de talents et de coups fourrés pour obtenir un rôle de premier plan. Puis viennent les premières répétitions, ponctuées d’incidents. Quelqu’un cherche t-il à saboter la pièce ? Mais d’où vient ce texte énigmatique ? Que signifient les vers de cette mystérieuse Agonie ? Et si leur auteur s’en servait, en abyme, derrière une étrange métaphore, pour révéler quelque chose ? Une histoire romanesque et dramatique aux multiples rebondissements.

"Soudain, prenant ses droits, une douleur m'étreint.
Je sens déjà en moi un souffle qui s’éteint
Mais je me bats encor. Surtout, je dois tenir.
Et je ne mourrai pas, que je n’aie pu tout dire."

Vous pouvez télécharger, en guise d'accroche, le premier acte de la pièce et les instructions pour les futurs joueurs : Télécharger le Teaser (500 Ko- PDF- modifié le 29/10/2008)

Vous pouvez vous pré-inscrire pour les futures sessions sur la page des pré-inscriptions.

Ce scénario ne sera pas mis à disposition en ligne.

 


LA VALSE DES PANTINS, un huis-clos inspiré de "V pour Vendetta" d'Alan Moore

14 joueurs
4 organisateurs
10 heures de jeu
pour organisateurs et joueurs expérimentés

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"Ils disent ‘A chaque cœur sa lampe brisée sur Broadway’
Prétendent que la vie est un jeu mais lancent eux mêmes les dés
Distribuent masques et costumes sans vous dire quel rôle vous jouez
Puis vous laissent improviser leur infâme cabaret

Mais bientôt le décor s’affaisse,
Les acteurs sont dévorés par la pièce
Il y a un tueur à la matinée,
Et des cadavres dans les travées."

Télécharger le scénario complet (4,5 Mo - PDF - modifié le 27/10/2005)

Télécharger les documents facultatifs (FAQ, Vidéo, Affiches,...)


LE TRAIN SIFFLERA UNE DERNIERE FOIS
ET PUIS... PLUS DU TOUT
, un huis-clos Western dans un train

14 joueurs
3 organisateurs
ou bien plus
8 heures
de jeu
pour organisateurs
expérimentés

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"1867, la guerre de sécession est terminée. C’est l’époque de la ruée vers l’or. Entre Denver et Santa Fe, dans le Colorado, la ville de Perdition est apparue en quelques mois comme un champignon au milieu des montagnes Rocheuses. Les prospecteurs affluent en masse avec un cortège de desperados et de catins. La ville est alors le théâtre d’un règlement de comptes et d’événements sans précédent.
1868, un an plus tard, dans un train qui s’apprête à partir, l’histoire va lentement se dénouer."

Télécharger le scénario complet (3 Mo - PDF)

Télécharger les documents d'ambiance ( 1Mo - Zip)


Le train sifflera une dernière fois - la bande annonce


UN PIRATE NE MEURT JAMAIS, une soirée-enquête Pirate entre premier et second degré

8-9 joueurs
1 organisateur
5 heures de jeu
tout public

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"Ecoute mon jeune ami. Ecoute l'histoire de Barberaze, le plus grand Pirate que la mer n'aie jamais bercé. Non, non, je ne commencerai pas par le début car la partie qui nous intéresse commence bien plus tard en 1747, alors qu'il est mort depuis déjà plus d'un an. Elle commence quand trois navires se lancent dans une folle poursuite à la recherche de son fabuleux trésor : cachés quelques parts sur une île volcanique, cent coffres remplis d'or et de pierres précieuses. A bord de ces bateaux, la pire racaille des caraïbes, montés les uns contre les autres.
Après de nombreux combats et une violente tempête, les survivants échouent sur l'île du Diable, où se trouve le trésor. Seulement voilà, l'homme que se disputait chaque équipage, le seul homme qui connaissait l'emplacement des cent coffres est retrouvé mort. Seules 10 personnes se trouvent sur cette île. Toutes ou presque sont des barbares capables de tuer leur propre mère… Mais dis moi, pourquoi tuer la seule personne qui peut te conduire à la fortune ? A moins… A moins que quelqu'un d'autre en sache plus qu'il n'y parait. Alors que la poudre et les querelles se taisent ! Car il est temps de délier les langues, de trouver le trésor et de quitter cette île maudite."

Télécharger le scénario complet (2 Mo - PDF)

Note de Frédou : "Un pirate ne meurt jamais" est un très vieux scénario pour moi. Je l'ai écrit, il y a une douzaine d'années, à une époque où je débutais totalement. Je le regarde aujourd'hui, un peu comme on regarde un dessin d'enfant avec des bonshommes bâtons. C'est attendrissant, mais il ne correspond clairement plus à ce que j'attends d'un jeu de ce genre. Il est bien trop léger, bien trop grossier dans sa mécanique, pour le vieux joueur exigeant que je suis devenu. Néanmoins, il est parfaitement jouable, complet, et très accessible aux débutants. Ce que je fais aujourd'hui, ne l'étant plus du tout, je le laisse à disposition uniquement dans cette idée, pour proposer un scénario "tout public".