Pour les novices, voici en détails les règles
du Poker. Pour les initiés, voici un bon rappel.
Le poker des cowboys est appelé "Draw Poker" (ou "Poker
Fermé"). Devenu célèbre grâce aux Westerns, il n'est cependant
pratiquement plus joué aujourd'hui. Il est à l'origine de variantes plus
intéressantes : plus de calculs, de frissons et de bluffs. Choisissez à
gauche de la page la variante qui vous intéresse.
La variante la plus connue est le Texas Hold'em, c'est la star du Championnat
du Monde (WSOP) de Las Vegas. Alors que l'on joue au Draw
et au Stud dès le 19ème siècle, le Texas Hold'em n'apparaît qu'au début du
20ème siècle et se jouait principalement au... Texas ! Il faut attendre 1970
pour qu'il apparaisse à Las Vegas, et 1987 pour qu'il soit autorisé dans les
casinos de Californie. Le Texas Holdem est devenu la star du Poker car il semble
être le plus équilibré entre part de chance, de calcul et de bluff.
Un poker "ouvert" est un poker où certaines cartes sont visibles par
tous. Le Texas Hold'em, le Stud et le Omaha sont des pokers
"ouverts". N'hésitez pas non plus à visiter le lexique
du poker.
o But
du jeu Poker Texas Hold'em
Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont
dites "fermées" parce qu'elles ne sont visibles que par le joueur qui
les possèdent. Ensuite, 5 cartes ouvertes sont déposées au milieu du
tapis. Elles sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par
tous.
Le but du jeu du Texas Hold'em est donc de faire la meilleure combinaison
possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui vous sont proposées.
o Déroulement du jeu
Poker Texas Hold'em
Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le
joueur à sa gauche (qui n'est pas obligé de couper). La donne se fait dans le
sens des aiguilles d'une montre, une carte par une carte.
2 Cartes Fermées Le donneur distribue 2 cartes fermées à
chaque joueur. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède.
Vient le premier Tour d'enchère (le détail est
là : enchères, mais pour
les novices suivez le fil).
3 Cartes Ouvertes - Le Flop - Après le premier Tour d'enchère, le donneur dépose 3
cartes ouvertes au centre de la table. Ces 3 cartes sont appelées "le
Flop" et sont visibles par tous.
Il n'y a donc à ce moment du jeu que : 2 cartes fermées dans votre main
seulement visibles par vous et 3 cartes ouvertes sur la table visibles par tous.
Deuxième Tour d'enchère.
1 Carte Ouverte - Le Tournant -
Après le deuxième Tour d'enchère, le donneur dépose 1
carte ouverte sur la table, on l'appelle "le Tournant". A ce moment du
jeu, il y a 2 cartes fermées et 4 cartes ouvertes.
Troisième Tour d'enchère.
1 Carte Ouverte - La Rivière - Après le troisième Tour d'enchère, le
donneur dépose 1 dernière carte ouverte sur la table, on l'appelle
"la Rivière" ("ceux qui ne savent pas nager coulent !"). A
ce moment du jeu, il y a 2 cartes dans votre main et 5 cartes sur la table.
Il y a 3 façons de faire des enchères : le "No
Limit" (star du Championnat du monde), le "Pot Limit" (le plus
abouti) et le "Limit" (le mieux pour commencer).
No Limit :
Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe
quand.
Pot Limit :
La relance (l'enchère) ne peut excéder le montant qui se trouve dans le pot.
Par exemple, si dans le pot il y a 1000 : la relance ne peut pas être
supérieure à 1000. Le 1er joueur peut donc enchérir au maximum de 1000, et le
2e joueur peut enchérir au maximum de 2000 (1000 du pot initial + 1000 du 1er
joueur). Si le 1er joueur ne mise que 500, le 2e joueur ne pourra enchérir
qu'au maximum de 1500 (1000 du pot initial + 500 du 1er joueur).
Limit :
La relance est fixée à l'avance. Un Limit 5/10/20 signifie que le Blind
est de 5, le Surblind de 10, et les 2 premiers Tours d'enchère => la relance
est de 10 (ni plus ni moins), les 2 derniers Tours => la relance est
de 20 (ni plus ni moins).
o Déroulement des
Enchères :
Notre exemple est un Limit 5/10/20.
Il n'y a que 4 Tours d'enchères (attention, 1 "Tour d'enchère" ne
signifie pas qu'il n'y a que 1 "tour" de table...).
Pour chaque Tour d'enchère, un maximum de 3 relances (3
enchères) sont autorisées.
Le Pot désigne l'ensemble
des mises déposées au centre de la table.
> Avant
toute distribution de cartes, le Blind (B)
et le Surblind (BB) sont
versés. Ces sommes obligatoires ont été créées contre certaines fraudes. Le
Blind est déposé par le joueur à gauche du donneur, dans notre exemple
5. Le Surblind est déposé par le joueur à gauche du Blindeur et doit
être le double du blind, 10. Les 2 cartes fermées sont distribuées une par
une à chaque joueur.
oPremier Tour d'enchère :
> Le joueur se
trouvant à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix
suivant :
Passer (Check) : il ne mise rien et se couche. Il laisse ses
cartes sur la table sans les dévoiler. Jusqu'à la prochaine donne il ne peut
plus intervenir en quoi que ce soit. (Aux Tours d'enchère suivants
"passer" ne signifiera plus se coucher).
Suivre (Call) (égaliser) : Il mise l’équivalent du Surblind
(10 dans notre exemple).
Relancer (Raise) (enchérir) : Il s'aligne sur le joueur
précédent (le Surblindeur) puis relance de la somme autorisée pour les
deux premiers Tours. Donc, il s'aligne en déposant 10, puis relance avec la
somme autorisée de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni
moins ni plus que la somme autorisée.
> Les joueurs suivants ont le même
choix : passer, suivre le joueur précédent ou relancer (de 10, ni plus ni
moins).
> Vient le tour du Blindeur
qui procède au même choix. Soit le Blind déposé doit être complété pour
s'aligner sur les mises des autres joueurs, soit il relance, soit il se couche et
perd son Blind.
> Vient le tour du Surblindeur,
il a le même choix que le Blindeur. Par contre, si la valeur du Surblind n'a
pas été relancée, alors Passer pour lui ne signifie pas abandonner mais
signifie que le premier Tour d'enchère est terminé et que l'on procède au
Flop.
>
Le Tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 relances (enchères)
ont été réalisées. Dans tous les cas les joueurs dont les mises ne sont pas
alignées doivent compléter leurs mises pour continuer, sinon ils se couchent
(et donc perdent leurs mises).
Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu
de la table).
oDeuxième Tour d'enchère :
> Le premier joueur à parler n'est
plus le même qu'au 1er Tour, ce coup-ci c'est le premier joueur encore dans le
coup à gauche du donneur (cela peut donc être un des blindeurs). Il a le choix
suivant :
Passer (Check) (parole): Il laisse la parole au joueur
suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup.
Ouvrir (Bet): Il mise une somme égale à la relance
autorisée (10).
> Le second joueur choisit :
Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas ouvert
cela signifie qu'il laisse lui aussi la parole aux autres. Si le joueur
précédent a ouvert cela signifie abandonner.
Ouvrir (Bet): si le joueur précédent n’a pas ouvert.
Suivre (Call)
Relancer (Raise)
> Le Tour s'arrête quand 3
relances ont été faites (une ouverture n'est pas comptée comme relance), ou
quand tout le monde a passé, ou quand la dernière enchère a été suivie par
tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a suivi.
Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte
supplémentaire à côté du Flop au milieu de la table).
oTroisième Tour d'enchère :
Il se déroule de la même façon que le deuxième. Mais, ce coup-ci les mises
et les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20 dans notre
exemple, ni plus ni moins).
La Rivière est déposée (la dernière carte ouverte supplémentaire à côté
du Tournant au milieu de la table).
oQuatrième/Dernier Tour d'enchère :
Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir juste après
dans les rappels.
Abattage des cartes, le meilleur l'emporte, en cas d'égalité
suivre le lien.
o Pour
toutes les enchères :
> Quand il n'y a plus que 2
joueurs en confrontation : dès que les mises sont égales le Tour
d'enchère s'arrête. Seul relancer permet de continuer les enchères. Tout
joueur peut donc les arrêter en s'alignant contre son adversaire unique.
Au dernier Tour d'enchère, le joueur qui s'aligne contre son adversaire pour
arrêter les enchères peut prendre la parole et dire "Pour Voir",
cela lui permet de voir le jeu de son adversaire sans découvrir ses propres
cartes.
> Le coup s’arrête
définitivement quand une enchère n'a été suivie par personne : le
joueur ayant fait cette enchère remporte le pot sans avoir à montrer ses
cartes.
o Partage
du Pot :
> Le All-in (ou Tapis)
arrive quand un joueur en cours de jeu n'a plus de jetons pour suivre les
relances. Cela ne signifie pas qu'il est "éliminé" du jeu mais un pot
parallèle se forme à côté du pot traditionnel.
Dans ce pot parallèle sont placées les mises que ce joueur All-in ne peut pas
suivre. Si le joueur All-in remporte la main, il gagne seulement le pot
traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la deuxième main la plus
forte. Par contre, si un joueur 'normal' remporte la main, celui-ci gagne les
deux pots et le joueur All-in est ce coup-ci éliminé de la partie.
Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions permettant
aux All-in de réintégrer la partie...
Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieursAll-in.
> En cas d'égalité
parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, le pot est partagé en
deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est
donnée au joueur le plus proche à gauche du donneur).
> Le poker est un
jeu de combinaisons. Seules les cartes formant des combinaisons comptent. (Voir
cependant la règle de la "Kicker card" pour une paire ou une double
paire).
> La meilleure des mains est la
meilleure combinaison possible de 5 cartes. Avec soit vos 2 cartes fermées et 3
cartes de votre choix sur les 5 déposées sur la table, soit 1 de vos cartes et
4 cartes de la table, soit aucune de vos cartes et les 5 cartes de la table.
L'As prend deux valeurs : 1 ou la figure au dessus du Roi. Bien entendu, la
suite ...Roi-1-2... n'existe pas.
Par ordre décroissant :
Quinte Royale
A
R
D V
10
C'est une suite de 5 cartes de même couleur dont la carte la plus haute
est l'As (= plus haute quinte flush).
Quinte Flush
6
7 8
9 10
Cinq cartes consécutives de la même couleur
(c'est une suite colorée).
Carré 2
2 2
2
Quatre cartes identiques.
Full 9
9 9
V V Un brelan et une paire. En cas
d'égalité, le brelan le plus fort l'emporte.
Couleur 5
8 V
D 2 Cinq cartes de même couleur. En cas
d'égalité,
la couleur possédant la carte
la plus forte l'emporte.
Suite 7
8 9
10 V
Cinq cartes qui se suivent. En cas d'égalité,
la suite ayant la carte la plus forte l'emporte.
Brelan
2 2
2
Deux paires D
D 5
5 En cas d'égalité, voir la règle de la "Kicker
card"
ci-dessous.
Une paire
D D
En cas d'égalité, de nombreux organisateurs utilisent
la "Kicker card" pour départager. Quoiqu'il arrive, au Texas Hold'em
il faut toujours présenter 5 cartes. Donc, par exemple, si deux joueurs ont
chacun une paire de dame, en dehors de ses 2 dames le joueur possédant la carte
la plus haute remporte la main. Cette carte est la "Kicker card".
Pour ceux qui n'arrivent pas à retenir l'ordre des combinaisons, retenir
simplement "Suite Couleur Full" et le reste viendra tout
seul... (normalement!)
Les règles du jeu exposées
sur ce site tendent à être les plus exactes possibles. Cependant, d'un
organisateur à un autre quelques règles peuvent changer, renseignez-vous
avant de jouer.