Dragon X par Pierre Grimbert
Roman jeunesse - Illustration de
Audrey Françaix
Ah ! La Dragon X ! C’est la
dernière console de jeu vidéo à la mode. À
la pointe de la technologie, on peut y brancher un tas
d’accessoires, et même un casque virtuel ! Depuis
qu’elle a été mise en vente, tout le monde en veut
une. Surtout les enfants, ravis d’essayer des jeux d’une
telle beauté qu’on se croirait au cinéma, ou
même, carrément dans l’action.
Malheureusement, il
arrive à certains modèles de présenter un ou deux
défauts. Le plus souvent, le problème survient
après un petit accident : orage, panne de courant,
manipulation maladroite… En général, ça
n’a pas de conséquences graves. La console tombe en panne,
et voilà tout.
Mais, parfois…
c’est un véritable cauchemar qui commence pour le joueur,
quand ce n’est pas pour le monde entier !
C’est le cas de
Lisa, par exemple. La pauvre se retrouve dans un autre univers,
forcée de se battre à l’épée et
monter à l’assaut d’un donjon. Ou Damien :
après avoir reçu d’authentiques pouvoirs magiques,
il découvre qu’ils sont plus dangereux qu’il ne le
pensait. Grégory n’a pas plus de chance, puisque
lui-même est transformé en lutin… Enfin, Nathan
voit débarquer dans sa vie un guerrier peu commode, et qui lui
ressemble comme deux gouttes d’eau !
Tous vont devoir lutter
contre les catastrophes qui leur tombent sur les épaules. Mais
sans possibilité de recommencer une partie… et en
espérant échapper à un terrible Game Over.
Les textes de cet ouvrage ont
précédemment été publiés aux
éditions Degliame sous le titre de série « les
Aventuriers de l’Irréel », en quatre romans
intitulés « Prisonniers d’Harmonia », «
la Formule rouge »,
« la Voie du voleur » et « le Guerrier de la tour.
» Les textes de la présente édition ont
été légèrement révisés par
l’auteur.
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