les
Ères de Wethrïn par Laurent Genefort
Cycle
en 2 volumes (terminé) - Illustrations de Sarry Long
le monde de
Wethrïn
D’inspiration résolument orientale, le monde de
Wethrïn est le cadre d’une fantasy atypique et
véritablement dépaysante. Laurent Genefort
promène
Alaet, son personnage fétiche, entre les palais des Califes
et
les ruelles des Souks depuis une dizaine de romans pour lecteurs de
tous âges. Le voleur de Karnab, mélange de Cugel
et de
Sinbad le marin, est ainsi devenu un personnage incontournable de la
jeune fantasy francophone, laissant son souvenir à quiconque
partage l’une de ses aventures… C’est
tout
particulièrement vrai dans les Ères de
Wethrïn,
où notre héros, mêlé
à une
quête dont il se soucie peu, se verra en
définitive
contraint de déployer des trésors de ruse et
d’habileté pour en surmonter les
épreuves.
le Nom maudit
Rien ne
laissait présager du destin hors du commun de Demetrien,
simple
négociant en épices, lorsqu’il
rencontra la
magicienne Sokoura. Ni l’un ni l’autre ne pouvaient
savoir
qu’ils étaient les deux premières
pièces
d’un puzzle composant une fresque fabuleuse – une
fresque
mettant en scène rien moins que la fin de la
Quatrième
Ère. Avec leurs compagnons glanés au cours de
leur
épopée – humains, mais aussi trolques
et homules
–, ils vont écrire ensemble le premier
épisode du
plus grand changement que le monde de Wethrïn aura jamais
connu… Un changement qui, selon toute
probabilité, sera
fatal à l’une des trois espèces qui le
peuplent.
Devant un tel enjeu, les huluths, ces puissantes assemblées
de
sorciers, feront leur possible pour assister le petit
groupe… ou
pour l’anéantir par n’importe quel
moyen, quitte
à en appeler à l’un des monstres des
Cavernes
Froides.
la
Guerre de l’Aube
Désormais détentrice du redouté Nom
Maudit, la
compagnie rassemblée autour de Demetrien et de Sokoura la
sorcière se dirige vers le Medlahd, où tout
semble devoir
se jouer. Mais leur progression est d’autant plus difficile
que
la fin de la Quatrième Ère est proche…
Partout,
les signes se multiplient, toujours plus ahurissants pour les peuples
de Wethrïn, qui voient leur angoisse grandir à
chaque
nouvelle lune. Des trois races que compte le monde, laquelle va
bientôt disparaître ? De quoi sera fait
l’avenir ?
C’est pour le découvrir que les Élus
s’avancent vers le cœur du chaos, où se
prépare une bataille de grande envergure. Mais dans une
époque où la magie est devenue aussi instable que
dangereuse, et où les mortels
n’hésitent pas
à en appeler aux plus terribles monstres pour
s’entre-déchirer, Alaet et ses amis ne pourront
compter
que sur leur finesse… Cela sera-t-il suffisant ?
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