Les jeux de rôles et la Japanime:

Compatibilité et adaptation

Introduction/ Les jeux existants/ Les adaptations/

Les systèmes universels/ La recherche de l'ambiance

1: Introduction

Le fossé qui séparait il n'y a encore pas si longtemps les amateurs de jeux de rôles et de Japanime est en train de se combler peu à peu: en effet, nous assistons à l'arrivée progressive sur le marché de jeux, très souvent Américains, tirés d'univers de la Japanimation.

Macross fut l'un des premiers, puis, d'autres ont suivit, plus récemment: Project A-Ko, Bubble gum crisis, Mekton Z, Heavy Gear, Votom, Sailormoon et bientôt, (faut il s'en réjouir ?) Dragon Ball...  L'apparition de ces jeux, même si ils ne touchent pas encore le noyau dur des joueurs Européens, prouve que beaucoup ont déjà découvert les potentialités qu'offrent aux rôlistes, les univers de Japanime ou de Manga. La qualité tant scénaristiques qu'artistique donnent bien souvent aux joueurs l'envie de jouer dans ces univers, à condition que cela s'y prête, bien évidement, c'est à dire que le monde en question soit assez riche pour y faire jouer vos aventuriers. C'est pour cette raison que l'on a vu fleurir ça et là durant des années, des jeux "fait-maison" reprenant le thème d'un manga ou d'un anime.

Ils étaient réalisés par des groupes de fans qui rêvaient de s'éclater dans leurs univers animés préférés. Il est curieux de constater parfois combien certaines personnes, y compris des rôlistes sont réticents à jouer à des jeux tirés de la Japanime. Pourtant, le monde des jeux de rôles comporte bon nombre d'adaptation d'oeuvres littéraires et cinématographiques: JRTM, Conan, Elric, Hawkmoon, Star War, James Bond, Chtulhu, etc... Pourquoi dans ce cas être aussi méprisant envers des adaptations similaires pour les Mangas ou la Japanime (et la BD Européenne aussi d'ailleurs).

Les jeux de rôles et les Animes ont un point commun évident: mis à part le fait qu'ils sont victimes, aussi bien les uns que les autres de propos calomnieux qui ne tiennent pas la route, ils sont avant tout de formidables "machines à rêves".

 Il est possible aussi de ne faire que s'inspirer de certaines idées contenues dans ces histoires plutôt que de vouloir carrément jouer dans l'univers en question.


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