REGLES DE COMBATS
Organisation de la compétition
Les joueurs doivent se rendre à la compétition avec leur matériel : cerfs-volants, manjha et bobines prêts à voler. Aucune préparation et aucun test ne doivent se dérouler sur le terrain au moment de combattre. Les joueurs qui ne seront pas prêts seront disqualifiés.
Le matériel sera contrôlé et tamponné au moment de l'inscription et avant les combats.
La compétition se déroule en poules de 6 jusqu'aux ¼ de finales. Les poules s'auto-arbitrent jusqu'aux ¼ de finales avec un contrôle de l'organisation. Les combats sont 1 contre 1.
En cas de litige dans les poules de 6, les 4 joueurs qui ne sont pas en jeu devront trancher en faisant appel à un arbitre officiel si nécessaire.
Les ¼, ½ et la finale seront arbitrés par 2 juges officiels de l'organisation qui auront une appréciation souveraine.
Jauge
1. Seuls les cerfs-volants en bambou et papier sont acceptés. La taille maximum est de 70X70. Toutes les couleurs sont acceptées seuls le blanc et les couleurs claires, pastels sont interdites. L'appréciation de la couleur est laissée, en dernier ressort, au seul jugement de l'arbitre.
2. Toutes les manjha sont acceptées sauf la manjha aluminium et le Kevlar.
3. Pour les bas de ligne tous les fils sont acceptés sauf le kevlar.
Les participants sont responsables de leur manjha et de leurs cerfs-volants qui seront contrôlés et tamponnés par l'organisation.
Tout joueur qui aurait combattu avec un cerf-volant, une manjha ou un bas de ligne ne respectant pas les règles serait immédiatement disqualifié.
Préparation au combat
1. La distance requise entre les deux joueurs est de 30 mètres. L'emplacement au sol est de 3mx7m.
2. La distance entre les joueurs et leur cerf-volant est de 150m minimum. En cas de litige, l'appréciation de cette distance est laissée au seul jugement de l'arbitre qui peut alors demander aux participants d'allonger ou de raccourcir leur fil.
3. Position des cerfs-volants : La ligne imaginaire qui sépare les deux joueurs doit toujours être rigoureusement dans l'axe du vent. Jusqu'au dernier instant avant le combat, un arbitre peut, à la demande d'un joueur ou de sa propre initiative, faire avancer ou reculer l'un des deux joueurs.
4. Assistance : Chaque joueur est autorisé à se faire aider par une personne pour lancer son cerf-volant et tenir la bobine de fil.
5. Signal de départ du combat : Dès que toutes les conditions énumérées ci-dessus sont réunies, l'arbitre demande à chacun des joueurs s'il est prêt, puis donne le signal.
Déroulement du combat
1. Position des joueurs : Après le signal de départ, tout déplacement d'un joueur au-delà d'un rectangle de 3m X 7m entraîne sa disqualification, 1 seul rappel à l'ordre sera toléré.
2. Vainqueur : est déclaré vainqueur le joueur dont le cerf-volant reste seul en vol, soit parce qu'il a coupé avec sa propre ficelle la ligne de son adversaire, soit parce que ce dernier n'est plus en mesure de manœuvrer son cerf-volant pendant une durée d'au moins 10 secondes, quelle qu'en soit la raison (chute au sol, accrochage dans un arbre, emmêlement ou fil cassé…).
3. Partie nulle : En cas de coupures simultanées des deux lignes, la partie est déclarée nulle. Sont considérées comme simultanées des coupures espacées de moins de 10 secondes.
4. Refus de combat : Si un joueur refuse manifestement le combat, en maintenant son cerf-volant hors de la zone commune de vol, l'arbitre peut mettre fin au match et déclarer ce joueur perdant.
5. Temps limite des combats : 5 minutes. Au-delà de ce temps limite, l'arbitre détermine par tirage au sort lequel des 2 joueurs doit placer sont cerf-volant au-dessus de l'autre, et vice versa. Puis, à son signal les deux cerfs-volants doivent immédiatement croiser leur fil, jusqu'à coupure de l'un d'entre eux.
Organization of the challenge
Participants or players must come to the competition field with all the necessary equipment: kites, cutting lines and reels, ready to fly.
No flight testing or any preparation for the challenge must take place on the flying field ( competition ground).
Participants who are not ready on time and without the correct equipment will be disqualified.
All parts of the equipment used for the championship or challenge will be checked and stamped for approval by the referee before the competition and on registration for participation. All must be done previous to taking part on the competition field.
The competition will run with pools ( groups) of 6 players up to the quarter final. Each pool will do its own judging with the designation of a referee for each round, this till the quarter final with the organizer having overall control of the event.
Each fight or tangle is one to one, till everyone has played everyone in the same pool.
In case of conflict in the decision in the pool of 6 players, the other players may ask help from the official referee.
The quarter final , semi final and final will be judged by two official referees who will make the absolute decision.
Size and type of kites
1-Only bamboo and paper kites are accepted. The maximum size will be 70 cm x 70 cm . Only bright colours and pastel tones are not allowed, the rest of the colours are accepted. ( The kite must be seen without difficulty while flying at the fighting distance) . The referee may take a decision on whether a colour is acceptable or not.
2-All cutting lines are acceptable except for aluminium type or metal reinforced and kevlar.
3- All hand lines ( the part of line from the cutting line to the reel) are tolerated except for kevlar and any metal based lines.
Each player will be fully responsible for his or her equipment ( kites and cutting lines), which will have to be controlled and stamped for approval by the challenge organizer or referee. Any player not following the rules will be disqualified at once.
Preparation for the challenge
1-The distance on the ground between each player will be 30 meters. The box ( marked space on the field) will be 3 meters x 7 meters.
2-The flying distance between the players and their kites will be a minimum of 150 meters. In case of protest, the referee only will ask the players to shorten or lengthen the line if necessary.
3- Position of the players: the position of both players must be rigorously at right angles to the wind, that is the kite must be waiting straight downwind. Until the last moment before the match the referee may, at the request of a player or on his or her own initiative, have one or both players move forward or backwards in order to be in the correct position to play.
4-Each player can receive assistance to launch the kite and to hold the reel during the match.
5-Signal from the referee to start the game: the referee will ask each player if he or she is ready to start flying the kite. Once all conditions are set for a proper match, then the referee will give the order to start playing (fighting).
The fight
1-Position of players: after the signal to begin flying the kite, the players must not come out of the marked box on the ground, otherwise they will be disqualified by the referee. Only one warning will be given.
2-The winner: the player whose kite remains in flight on its own, is declared winner either because he or she has cut with his or her own line the line of the other player, or because the other player cannot control his or her kite for more than 10 seconds for whatever reason ( falling to the ground, getting caught in a tree , broken line or entanglement).
3- Drawn result: in case of simultaneous cutting of the two lines, the match is declared a draw; for example if both kites are cut within 10 seconds of each other.
4- Refusal to fight: if a player openly refuses to fight by keeping his or her kite out of the fighting flying space, the referee can bring the match to an end and declare that player the loser.
5- Time limit of the match: the match will be limited to 5 minutes. Beyond this time the referee determines by tossing the coin which of the two players must play his or her kite above the other, and vice versa . Then , on the referee's signal the two kites should immediately cross their lines until one of them is cut.