Aggressors of Dark Kombat

Genre : combat (versus)
Année : ©1994, SNK/ADK
Taille : 178 Mbits
Testé sur : Neo·Geo CD

Existe aussi sur :
Neo·Geo MVS
Neo·Geo AES
PlayStation 2 (ADK Tamashii)

ADK, c'est bien sûr le concepteur de la série World Heroes, qui a marqué la Neo·Geo puis a décliné avec un World Heroes 2 Jet peu convaincant. ADK, c'est aussi les initiales d'un nouveau jeu de l'éditeur éponyme : Aggressors of Dark Kombat. Au moins l'éditeur a conscience qu'il est nécessaire de se renouveler, et si possible en faisant preuve d'originalité. Pour la petite histoire, ce jeu devient Gangan au Japon. Voyons la boîte : "Realistic 3-D Battle", tout un programme. ADK semble vouloir donner à la Neo·Geo de quoi rester dans le vent en comparaison de Virtua Fighter et de Tekken.

Une petite intro présente des images des combattants, le tout sans grande inspiration. L'écran-titre met en évidence les initiales pour les distraits qui n'auraient pas remarqué que cela forme "ADK".

Bon, il ne faut jamais s'arrêter à la première impression, voyons ce que propose ce titre. Les choix proposés sont ceux de base pour un jeu sur Neo·Geo CD. Il ne reste qu'à régler le niveau de difficulté, les options se résument à cela.

On découvre alors un tableau de sélection avec 8 combattants. Cet écran est particulièrement affreux, ADK ayant voulu l'alléger pour qu'il n'entraîne pas un loading supplémentaire. Voici une comparaison d'écrans qui montre que la version Neo·Geo AES est plus aboutie, à défaut d'être esthétique.

Neo·Geo CD
Neo·Geo AES

Kisarah est une jeune écolière, Fuuma est bien entendu le ninja rouge de World Heroes, Go est une sorte de mix entre Elvis (la banane, ça en jette) et Goro Daimon de KOF, Leonhalt est le balèze de service, Sheen est un catcheur à peine plus subtil, Jo est le rival de Go (facile à retenir !), Lee est adepte de coups rapides et Bobby est le gamin basketteur.

Une fois le combattant choisi, on comprend rapidement (si ce n'est pas encore fait) qu'on a affaire à un jeu réalisé en 2D. RIEN à voir avec Virtua Fighter et Tekken. Pour tout dire l'argument pompeux de 3D est dû au fait que la jouabilité est empruntée au beat them all, avec déplacement sur le plan qu'on veut. L'autre caractéristique du genre, les armes à ramasser, est reprise.

Chacun de ces combattants possède son stage attitré. A noter qu'il n'y a pas de boss : le dernier adversaire est déterminé par le personnage qu'on prend.

Kisarah
Fuuma
Go
Leonhalt
Sheen
Jo
Lee
Bobby

Du côté des temps de chargement, c'est un peu long, surtout au regard de la qualité du jeu. Mais voyons cela tout de suite...

 

Aspect graphique

Aggressors of Dark Kombat dispose de 8 arènes assez colorées, mais... que c'est basique et peu inspiré ! Les stages du désert et de la cascade ne sont pas trop mal faits mais dans l'ensemble c'est raté. Du côté des personnages, c'est encore pire : leur dégaine fait pitié et même Fuuma, un perso très sympathique de World Heroes, est ici quasiment méconnaissable. Inutile de détailler l'habillage du jeu avec ses écrans finis à la va-vite (celui de sélection des personnages est une horreur, toutefois nous avons vu que celui des versions MVS et AES est un peu mieux) et ses artworks bas de gamme.

Animation

Les personnages sont imposants, cependant cela manque vraiment d'étapes d'animation est c'est bien raide. Le résultat se montre plus ridicule qu'autre chose. Quand au début du combat, on voit les deux adversaires se tourner autour (il faut bien montrer et clamer haut et fort qu'on est passé à la 3D), on comprend vite qu'il n'y a rien à attendre à ce chapitre.

Bruitages et son

Des musiques sympathiques alternent avec des prises de têtes certifiées authentiques. Du côté des bruitages, cela manque de percutant, on a l'impression que tout est mou (pas comme l'animation) et sans effet. Même le "attaaaack" au début du combat dégage une impression qu'on n'en peut plus.

Jouabilité

Trois boutons sont utilisés : A pour les poings, B pour les pieds et C pour le saut. La croix de direction étant totalement libérée pour les déplacements, il faut s'habituer au bouton C pour sauter. Les coups spéciaux sont assez peu nombreux. A noter l'attaque "Crazy" qui est réalisable lorsque la jauge du même nom se retrouve pleine. Il y a quelques enchaînements mais ils ne sont pas évidents à sortir à volonté. Enfin, la grande originalité est la possibilité de ramasser des armes de type batte ou pelle. Une bonne idée hélas insuffisamment exploitée, les armes s'intégrant assez mal dans la panoplie de coups de base.

Durée de vie

8 personnages, jeu seul ou à deux (pas de jeu à deux contre le CPU), Aggressors of Dark Kombat n'en offre pas énormément. Avec davantage de personnages et un vrai mode Versus (voire un 1P+2P vs CPU, comme dans Fatal Fury) il aurait pu convaincre à ce niveau. Ce n'est pas le cas.

Au final :

Loin d'un jeu en 3D, très loin d'un bon beat them all, et à des années-lumière d'un bon jeu de combat de la Neo·Geo, Aggressors of Dark Kombat se cherche en vain une place. Comment peut-on se fourvoyer à ce point ? Ce jeu n'a quasiment rien pour lui : concept mal exploité, réalisation indigente, durée de vie très moyenne... Samurai Shodown, Art of Fighting 2, KOF '94, ou même World Heroes 2 Jet : il y a bien mieux sur Neo·Geo ! Des idées qui auraient pu donner un nouveau genre, mais à la place nous avons un jeu à oublier vite, bien vite...

Note : 1/5

 

Et aujourd'hui ?

A part le fait de vouloir découvrir le jeu d'où vient Kisarah pour ceux qui jouent à NeoGeo Battle Coliseum, ou pour jouer entre amis en fustigeant l'éditeur ADK et en rigolant un bon coup, il n'y a aucune raison de s'attarder sur ce jeu.

Tarma

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