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LES REGLES Ce jeu se déroule en 1 contre 1. Le but du jeu est d'être le premier à remporter 2 manches. S'il y a égalité (pour cause de fin de durée du temps imparti ("TIME OUT"), il y a "mort subite" ("SUDDENDEATH"). Le premier à marquer gagne alors le match !
Dans chaque camp, on trouve trois zones: deux à 3 points et une à 5 points, ou l'inverse suivant le terrain. Le premier à marquer 12 points remporte la manche ("SET"). La durée maximale d'une manche est de 45 secondes. Une autre façon de marquer est de lancer son frisbee en altitude, pour qu'il retombe à plat dans le camp adverse. Cela vous donne alors 2 points.
COMMANDES DE BASE Le joystick sert à diriger votre personnage.
Le premier bouton (A) permet de faire un lancer de base. Vous pouvez choisir vers où lancer le frisbee avec le joystick + A (7 directions au total, lancé plus ou moins sur les cotés, en comptant vers l'avant). Mais quoi qu'il arrive, il ne pourra pas aller vers l'arrière. Le deuxième bouton (B) sert à effectuer des lobs. Une cible sur le sol indique l'endroit où il va tomber.
En appuyant sur A et le joystick dans une direction, lorsque vous ne tenez pas le frisbee, vous effectuerez une glissade, qui vous permet de vous déplacer plus vite sur une courte distance. Attention car vous mettrez du temps à vous relever !
Si vous voulez être un peu vicieux, je vous conseil de donner souvent un effet au frisbee. Il effectuera alors une trajectoire courbe. Avant de le lancer, faites un arc de cercle avec le joystick, et appuyez lorsque vous désirez le lacher.
COMMANDES AVANCEES 1. Le coup rapide. Il faut renvoyer le frisbee aussitôt aprés l'avoir reçu (timing difficile) en appuyant sur une direction. Seul l'entrainement vous permettra d'y arriver. C'est vraiment "au feeling".
2. Le coup spécial. Il faut se placer sur la trajectoire du frisbee, et puis ne plus toucher au joystick (sinon vous aller faire une glissade).
Appuyer sur A juste avant de recevoir le frisbee. Votre personnage va alors donner un coup de poing dedans, ce qui va le faire décoller et prendre de l'altitude.
Une cible apparait alors sur le sol (elle montre là où va tomber le frisbee), il faut vous placer dessus, ne plus bouger et attendre que le frisbee redescende. Si vous avez été assez rapide, votre personnage va se préparer à lancer une super attaque.
N.B.: inutile d'appuyer comme un malade sur le bouton A, ca ne modifiera pas la longueur du temps de charge du super coup. Vous voilà donc prêt à exploser l'adversaire... de 3 façons différentes ! a) Le coup spécial : appuyez sur le bouton A afin de déclencher votre attaque spéciale. Si vous attendez trop (plus de 2 secondes), le coup part tout seul.
b) Le super lob : appuyez sur B pour faire un super lob. Le frisbee est lancé sur la tranche, et roule sur le sol avec force. Si vous avez un "poids plume" en face de vous, il va se retrouver propulsé dans ses caisses !
N.B.: vous pouvez choisir la direction où va aller le frisbee avec le joystick. Ce coup est redoutable ! c) L'attaque tournoyante : une attaque bien sympa, et pas facile à rattraper. Avant de lancer votre super attaque, faites des rotations de 360° avec le joystick. Plus vous faites de tours, plus le rayon du cercle effectué par le frisbee sera grand. Vous pouvez choisir le sens de rotation du frisbee, suivant le sens dans lequel vous faites le rotations avec le joystick. Puis lancez-le avec A !
Si le frisbee touche un mur, il continuera sa route en rebondissant sur celui-ci. Donc si vous voulez qu'il reste au centre du terrain, ne tournez pas trop. Au contraire, si vous voulez qu'il longe totalement un mur, tournez le joystick comme un malade ! N.B.: le rayon de braquage dépend aussi des caractéristiques de votre personnage (compétence "curve power") LES CONTRES Il est possible de contrer toutes les super attaques, et les recontrer encore et encore... Pour cela, il faut être sur la trajectoire du frisbee, ne pas toucher au joystick au moment du tir, et appuyer au bon moment (en fait, le timing est le même que pour faire un coup rapide). N.B.: lorsque vous renvoyez un coup spécial, vous renvoyez celui de l'adversaire, pas celui qui est attribué à votre personnage.
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