REGLEMENTATION COMMUNE

1 - EQUIPEMENT / SIGNALISATION

Tout matériel prévu pour une compétition de niveau national ou international doit être conforme au règlement de l'I.L.S. (International Life Saving) et notamment :
(a) Les compétiteurs doivent porter un bonnet aux couleurs de leur équipes (club, région, nation…). Il doit être attaché sous le menton par une lanière.
(b) Les combinaisons isothermes sont autorisées si la température de l'eau est inférieure à 16°C ou si la fraîcheur du vent peut s’avérer dangereuse. Dans ce cas, elles ne peuvent excéder 3mm d'épaisseur (tolérance : 0,3mm). La température de l’eau doit être prise à environ 30 cm sous la surface.
(c) Les palmes (épreuve de la "bouée tube) ne peuvent excéder 65cm de long et 30cm de large (dimensions "hors tout").
(d) La bouée tube "type" mesure environ 97,5cm et est attachée par une corde d’environ 200cm à une boucle d’environ 120cm.
(e) Les planches de sauvetage côtier doivent peser au minimum 7,5kg et mesurer au maximum 3,2m.
(f) Les kayaks de sauvetage côtier doivent peser au minimum 18kg et mesurer au maximum 5,8m de long et 48cm de large sans comporter de décrochement scotché ou moulé et dont le seul but serait de mettre l’engin aux normes.
(g) Les bâtons ("bâtons musicaux" et "relais Nx90m") doivent mesurer 30cm de long et 2,5cm de diamètre. Ils doivent être coupés dans une matière dure et non coupante.
(h) Les départs sont donnés à l'aide d'un sifflet ou d'un pistolet à amorces.
(i) Les bouées* doivent avoir un volume de 50 litres ou plus pour la planche et le kayak de sauvetage, 25 litres ou plus pour les autres parcours. Les drapeaux* sont des carrés de tissu de 76cm de côtés mini.
(j) Les distances données pour les différentes épreuves sont indicatives mais les organisateurs doivent s'y conformer à chaque fois que cela est possible (notamment pour les course sur le sable). Les éloignements de bouées sont donnés à marée basse et à partir d'une ligne au bord de l'eau sur laquelle un observateur a de l'eau "aux genoux". Les largeurs et positions des lignes de départs sont données pour les séries complètes mais peuvent être modifiées en fonction du nombre de compétiteurs et des conditions de course.

La rangée de bouées (de 7 à 9 selon les séries de bouée tube et de sauvetage en planche) est consituée comme suit de gauche à droite en regardant vers le large : rouge et jaune (1), noire (2), verte avec une bande blanche (3), rouge (4), bleue avec une bande blanche (5), jaune (6), blanche avec une bande noire (7), orange (8), verte et jaune (9)

2 - PROCEDURES

(a) Pour toutes les épreuves aquatiques, avec ou sans matériel, individuelles ou par équipes, les concurrents doivent entrer dans l'eau en face de leur position de départ mais peuvent changer de trajectoire dès qu'ils ont de l'eau aux chevilles, ceci à condition de ne pas gêner les autres compétiteurs.
(b) Sauf spécification contraire, les bouées et les drapeaux se passent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre.
(c) Toute ligne d'arrivée doit être franchie debout (sauf pour les "bâtons musicaux").

3 - JUGEMENT

(a) Au nombre de juges requis pour chaque course vient s'ajouter un juge principal qui supervise l'ensemble de la compétition. Le juge principal règle les litiges qui n'ont pas pu être règles par les juges d'épreuves. Ses décisions sont sans appel, même si celles ci outrepassent le présent règlement.
(b) Les bouées et les drapeaux doivent être placés de façon à ce que les concurrents aient des chances égales au départ. Les protestations à ce sujet devront être exposées au juge principal avant le départ de la première série de la course correspondante.
(c) Pour toutes les course, sauf pour les "bâtons musicaux", le « sprint » et le « relais sprint », l'ordre de départ est : "A vos marques" et le signal est donné.
(d) Pour toutes les courses, sauf pour les "bâtons musicaux", un faux départ est dénoncé lorsqu'un concurrent franchit la ligne de départ avant le signal. Deux faux départs d'un même concurrent ou le troisième faux départ entraînent une disqualification. Tous les faux départs sont rappelés.
(e) Les arrivées de "nage", "combiné de sauvetage côtier", relais combiné de sauvetage côtier", "planche de sauvetage côtier", "90m course" et "relais Nx90m course" sont jugés au passage de la poitrine du concurrent (ou du dernier relayeur) sur la ligne d'arrivée.
(f) Les lignes de départ sont tracées au pied sur le sable ou sont matérialisées par une corde de couleur vive entre deux poteaux sauf pour l’épreuve de kayak de sauvetage côtier pour laquelle l’alignement des engins est à la charge du starter.

4 - REGLEMENTATION PARTICULIERE

Chaque championnat national ou international de sauvetage côtier devra être doté d'un règlement particulier comportant au moins les points suivants :
(a) Le système permettant d'établir le ou les classements
(b) Le système permettant de répartir les compétiteurs dans les séries qualificatives (désignation des « têtes de séries »).
(c) Le système permettant de placer les compétiteurs sur les lignes de départ (avantage aux mieux qualifiés, tirage au sort, etc.)
(d) La date limite des inscriptions. Au besoin, la date limite pour intervertir les concurrents d'une même équipe.
(e) Les procédures de réclamation en cas de litige.
(f) Toute autre indication nécessaire au bon déroulement du championnat (horaires indicatifs, pénalités en cas de forfait, nombre d'officiels, etc.)

5 - LIMITATION DU NOMBRE DE PARTANTS

Bâtons musicaux 15 - sprint et relais sprint 10 - Bouée tube et relais sauvetage en planche 9 - Nage 48 - Kayak, planche, combiné et relais combiné de sauvetage côtier 15.


NAGE

1 - SIGNALISATION

(a) Une rangée de bouées plus deux bouées noires et blanches sont placées comme indiqué sur le schéma.
(b) La ligne de départ est matérialisé par l'alignement de deux piquets oranges ou zébrés distants entre eux d'environ 40m et placés à 5m du bord de l'eau, en face de la première bouée passée par les compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est large de 3m et est matérialisée par l'alignement de deux drapeaux verts. Elles est placée à 15m du bord de l'eau en face de la dernière bouée passée par les compétiteurs.
(d) Au besoin, le plan de la course peut être simplifié en ne posant que deux bouées qui devront alors être distantes d’au moins 10m l’une de l’autre.

2 - PROCEDURE

(a) Les compétiteurs doivent nager autour des bouées vers la ligne d'arrivée qu'ils passent en courant.

3 - JUGEMENT

(a) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux verts.
(b) Les compétiteurs sont placés en file indienne dans l’ordre de leur arrivée
(c) Un juge de course est placé dans une embarcation.


PLANCHE DE SAUVETAGE COTIER

1 - SIGNALISATION

(a) Deux bouées noires et blanches distantes d'environ 75m sont placées à environ 250m au large. Une troisième bouée est placée entre les deux premières et environ 16m plus au large.
(b) La ligne de départ peut être matérialisée par l'alignement de deux piquets oranges ou zébrés distants entre eux d'environ 30m et placés à 5m du bord de l'eau, en face de la première bouées passée par les compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est matérialisée par l'alignement de deux drapeaux noirs et blancs distants entre eux d'environ 20m et placés à 5m du bord de l'eau, en face de la dernière bouée passée par les compétiteurs.
(d) Une zone de dégagement est matérialisée par deux piquets oranges ou zébrés et qui forment un rectangle de 5m de large (20m de long) avec les drapeaux d'arrivée.

2 - PROCEDURE

(a) Le départ n'est donné que lorsque tous les compétiteurs sont entièrement derrière la ligne. Toutefois, une partie de la planche peut dépasser. Aucun compétiteur ne doit gêner gravement la progression d'un autre par une interférence, qu'elle soit volontaire ou non.
(b) Un compétiteur peut perdre le contact de sa planche. Toutefois, la ligne d'arrivée doit être franchie avec. La zone de dégagement doit être traversée dans la foulée.
(c) Une planche peut être remplacée pendant la course à condition que le compétiteur revienne sur la ligne de départ.

3 - JUGEMENT

(a) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d'autres et dans l'alignement des drapeaux noirs et blancs.
(b) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la plage, de façon à pouvoir suivre toute l'épreuve.
(c) Un juge de course est placé dans une embarcation.


KAYAK DE SAUVETAGE COTIER

1 - SIGNALISATION

(a) Trois bouées oranges sont disposées en triangle (base : 75m, hauteur 16m) à environ 300m au large.
(b) Il n'est pas nécessaire de matérialiser la ligne de départ mais dans le cas contraire, ceci est fait avec deux piquets oranges ou zébrés tenus par des officiels, en face de la première bouée passée par les compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est matérialisée par l'alignement de deux drapeaux oranges tenus dans une profondeur d'eau "aux genoux". Cette ligne est centrée sur la dernière bouée passée par les compétiteurs.

2 - PROCEDURE

(a) Le départ est donné lorsque les compétiteurs sont debout et tiennent les kayaks dans l'eau sur une même ligne. L'écart entre chacun au départ doit être de 1,5m. Toutefois, si un départ ne peut pas être donné correctement dans l'eau (vague de bord, …), celui ci peut être donné hors de l'eau.
(b) Aucun compétiteur ne doit gêner volontairement la progression d'un autre par une interférence, sous peine de disqualification.
(c) Un compétiteur peut perdre le contact de son kayak ou de sa pagaie. Toutefois, la ligne d'arrivée doit être franchie en contact avec les deux.
(d) Un kayak ou une pagaie peuvent être remplacés pendant la course à condition que le compétiteur revienne sur la ligne de départ.

3 - JUGEMENT

(a) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d’autre et dans l'alignement des drapeaux oranges.
(b) Contrairement aux autres épreuves (voir réglementation générale), l'arrivée est jugée lorsque n'importe quelle partie du kayak traverse la ligne, que le compétiteur soit dessus, le porte ou le traîne.
(c) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la plage, de façon à pouvoir suivre toute l'épreuve.
(d) Un juge de course est placé dans une embarcation


COMBINE DE SAUVETAGE COTIER

1 - SIGNALISATION

(a) Pour la nage : une série de bouées (deux minimum) à environ 120m au large. Pour la planche : deux bouées noires et blanches 50m plus loin et distantes entre elles d'environ 17m. pour le kayak : trois bouées oranges disposées en triangle encore 50m plus au large, les deux bouées oranges formant la base étant distantes entre elles d'environ 50m, la bouée servant de sommet étant environ 10m plus au large.
(b) Deux drapeaux verts et jaunes sont placés à 20m du bord de l'eau en face des bouées de nage.
(c) La ligne d'arrivée se trouve entre deux drapeaux verts espacés de 5m et placés perpendiculairement à la plage à 50m environ du drapeau vert et jaune le plus éloigné.
(d) La ligne de départ et de transition est matérialisée par l'alignement de deux (2) piquets oranges ou zébrés distants de 30m et placés à 5m du bord de l'eau.

2 - PROCEDURE

(a) L'ordre des épreuves (nage, planche et kayak) est tiré au sort. Si le combiné commence par le kayak, le départ est donné comme décrit dans la procédure "kayak de sauvetage côtier".
(b) Pendant le parcours en planche ou en kayak, un compétiteur peut perdre le contact avec son matériel et ne pas le récupérer si ceci intervient après la dernière bouée du trajet correspondant (au retour vers la plage).
(c) Une partie du matériel peut être remplacée pendant la course à condition que ceci se fasse sur la ligne de départ.
(d) Entre chaque épreuve, les compétiteurs doivent courir sans leur matériel (qu'ils laissent au bord de l'eau) autour des drapeaux verts et jaunes.
(e) La course est terminée après les trois parcours, un dernier passage derrière les drapeaux verts et jaunes et un final entre les drapeaux verts de la ligne d'arrivée.
(f) Le matériel peut être placé et enlevé pendant la course par une personne appartenant à la même équipe que le compétiteur et si possible, portant un maillot et un bonnet identique à ceux du compétiteur. Si le kayak n'est pas la première épreuve, celui ci peut être tenu dans l'eau par cette personne pendant que le compétiteur finit son parcours précédent.
(g) Les compétiteurs et leurs assistants doivent faire leur possible pour ne pas gêner les autres concurrents pendant la course. Ceci peut être laissé à l'appréciation du juge.

3 - JUGEMENT

(a) Trois juges sont affectés au départ (ou zone de transition) et aux drapeaux verts et jaunes).
(b) Un juge de course est placé dans une embarcation.
(c) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux verts.


BOUEE TUBE

1 - SIGNALISATION

(a) Une rangée de bouées est placée à environ 120 m au large.
(b) La ligne de départ est matérialisée par l'alignement de deux drapeaux verts distants entre eux d'environ 48 m et placés à environ 5m du bord de l'eau. Cette ligne sert également de ligne d'arrivée.

2 - PROCEDURE

(a) Chaque équipe est composée de 4 personnes : une victime, un sauveteur (avec palmes) et deux assistants.
(b) Le juge au départ informe chaque équipe de la couleur de bouée qui lui est attribuée et chaque victime est placée derrière (par ses propres moyens ou par l'embarcation).
(c) Chaque sauveteur est placé sur la ligne de départ, dos à la bouée qui lui est attribuée.
(d) Les bouées tubes et les palmes sont placées sur une ligne à 15m derrière la ligne de départ. Quand le départ est donné, le sauveteur court chercher ses palmes et sa bouée et revient pour nager vers sa victime.
(e) En arrivant sur sa bouée (dans le sens habituel), le sauveteur doit accrocher sa victime (qui peut l'aider) derrière cette bouée avant de revenir vers le bord. La victime, sur le dos, peut aider au retour par des mouvements qui doivent toutefois rester sous la surface de l'eau. L'équipe est disqualifiée si la victime est tirée en position ventrale.
(f) Les deux assistants peuvent partir aider le sauveteur dès qu'il est arrivé sur la victime. Au retour sur la plage, la victime doit être traînée ou portée jusqu'au delà de la ligne d'arrivée, la bouée tube toujours attachée.

3 - JUGEMENT

(a) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux verts.
(b) Un juge de course est placé dans une embarcation, alignée avec les bouées.
(c) L'arrivée est jugée lorsque la victime a passé entièrement la ligne d'arrivée.


RELAIS SAUVETAGE EN PLANCHE

1 - SIGNALISATION

(a) Une rangée de bouée est placée à environ 120m au large.
(b) La ligne de départ et d'arrivée est matérialisée par l'alignement de deux (2) drapeaux verts distants entre eux d'environ 48m et placés à environ 5m au bord de l'eau.

2 - PROCEDURE

(a) Chaque équipe est composée de 4 personnes : deux nageurs et deux sauveteurs.
(b) Le juge au départ informe chaque équipe de la couleur de bouée qui lui est attribuée.
(c) Le départ est donné pour les premiers nageurs qui signalent leur arrivée en levant une main, l'autre devant être posée sur la bouée. Un nageur se trompant de bouée et (ou) signalant son arrivée prématurément disqualifie son équipe.
(d) Après avoir reçu le signal du nageur, le premier sauveteur rame avec sa planche jusque derrière la bouée où il charge le nageur (avec ou sans son aide). Le nageur (victime), doit être chargé à l'avant de la planche.
(e) Les deux membres de l'équipe peuvent ramer simultanément lors du retour.
(f) Les deux membres de l'équipe peuvent perdre le contact avec la planche lors du retour mais doivent passer la ligne de transition (la même que la ligne de départ et d’arrivée) tous les deux debout et en contact avec la planche.
(g) Le deuxième nageur attend derrière la ligne de transition. Le relais lui est donné par les premiers équipiers. Le parcours de la deuxième paire (nageur / sauveteur) est identique à celui de la première paire. Voir points c) à f).

3 - JUGEMENT

(a) Deux juges à l'arrivée sont placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux verts.
(b) L'arrivée doit être franchie par les deux derniers équipiers en contact avec la planche et est jugée au passage de la poitrine de celui des deux qui franchit la ligne en premier.
(c) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la plage de façon à pouvoir suivre toute la course.
(d) Un juge de course est placé dans une embarcation.


RELAIS COMBINE

1 - SIGNALISATION

La signalisation est la même que celle décrite dans "combiné de sauvetage côtier".

2 - PROCEDURE

(a) chaque équipe comprend 4 compétiteurs : 1 coureur (sprint), 1 nageur, 1 rameur en planche et 1 kayakiste.
(b) L'ordre des épreuves (nage, planche et kayak) est tiré au sort (c’est le même tirage au sort qui sert pour le combiné de sauvetage côtier si les deux épreuves sont courues dans la même compétition) mais le relais finit toujours par le sprint.
(c) Le parcours (longueur et trajectoire) du sprint est déterminé par le juge d’épreuve qui prend en compte les conditions et les dimensions de la plage.
(d) Pendant le parcours en planche ou en kayak, un compétiteur peut perdre le contact avec son matériel et ne pas le récupérer si ceci intervient après la dernière bouée du trajet correspondant.
(e) Une partie du matériel peut être remplacée pendant la course à condition que ceci se fasse sur la ligne de départ.
(f) Entre chaque épreuve, les compétiteurs doivent courir sans leur matériel (qu'ils laissent au bord de l'eau) autour des drapeaux verts et jaunes et passer le relais sur la ligne de transition sauf pour le kayakiste qui attend debout à coté de son kayak avec de l’eau à peu près aux genoux.
(g) Le relais est donné en touchant une quelconque partie du corps.
(h) La course est terminée après les 4 parcours, le sprinter attend le troisième relayeur au bord ou dans l’eau (la décision est laissée à l’équipe) et effectue un dernier passage derrière les drapeaux verts et jaunes et un final entre les drapeaux verts de la ligne d'arrivée.
(i) Le matériel peut être placé et enlevé pendant la course par une personne appartement à la même équipe que le compétiteur.
(j) Les compétiteurs et leurs assistants doivent faire leur possible pour ne pas gêner les autres concurrents pendant la course. Ceci est laissé à l'appréciation des juges.

3 - JUGEMENT

Il est identique à celui décrit dans "combiné de sauvetage côtier".


SPRINT

1 - SIGNALISATION

(a) Un rectangle mesurant entre 50m et 90m de long est matérialisé sur la plage par 4 piquets de couleur.
(b) Un dégagement d'au moins 20m à chaque bout doit être prévu et des aires de départ et d’arrivée rectangulaires sont matérialisées par des piquets oranges placés 5m avant la ligne de départ et 5m après la ligne d’arrivée.
(c) Un maximum de 10 couloirs numérotés aux deux extrémités et d'environ 1,5m à 1,8m de large sont si possible délimités par des cordes de couleurs posées sur le sable.

2 - PROCEDURE

(a) Les compétiteurs se tiennent aux ordres du juge de départ dans l'aire prévue. Ils peuvent modeler le sable pour favoriser leur départ mais ne peuvent utiliser aucun autre moyen (comme par exemple des "starting blocks").
(b) Le départ est différent de celui décrit dans les procédures communes : à l’ordre « à vos marques » (« on your marks ») les concurrents prennent position sur la ligne de départ ; à l’ordre « prêt » (« set »), les concurrents prennent une position stable et définitive avant le coup de sifflet ou le coup de pistolet.
(c) Même s'il n'y a pas de marquage au sol, la course de chaque compétiteur doit être rectiligne.

3 - JUGEMENT

(a) Un juge au départ est placé dans l'alignement de la ligne de départ. Un autre peut être placé pour juger les éventuels "faux départs".
(b) Un juge de course est affecté au jugement des interférences et arrivées litigieuses.
(c) Les juges à l'arrivée sont répartis de part et d'autre de la ligne d'arrivée et doivent être aussi nombreux que le nombre de concurrents à classer.
(d) Chaque juge à l'arrivée doit focaliser son attention sur la place d'arrivée qui lui a été attribuée. Il repère alors le numéro de la ligne qui correspond à cette place. Par exemple: le juge A, qui est affecté à la 3ème place, a jugé que le concurrent arrivé 3ème a couru au couloir n°6.
(e) Les juges à l'arrivée se réunissent après la course et chacun d'eux annonce aux autres le couloir correspondant à la place qui lui était attribué.
(f) En cas de litige et si le juge de course ne peut trancher, les concurrents en litige sont classés ex-aequo. Si la place en jeu est "qualificative", les deux compétiteurs doivent recourir en duel pour être départagés. Une caméra vidéo peut être utilisée par le juge de course pour départager les ex-aequo.
(g) Les compétiteurs doivent attendre le verdict des juges dans leur couloir. Exemple : le juge A se rend au couloir n°6 pour annoncer au compétiteur qu'il est arrivée 3ème.
(h) Chaque compétiteur se voit attribuer par le juge correspondant une plaquette sur laquelle est inscrite sa place à l'arrivée. Les compétiteurs doivent ensuite rendre leurs plaquettes à la table des résultats.


BATONS MUSICAUX

1 - SIGNALISATION

(a) Une aire non délimitée doit être choisie et faire environ 20m de long. Cette aire doit être suffisamment large pour que les concurrents soient espacés de 1,2m au départ.
(b) La ligne de départ est matérialisée par l'alignement de deux piquets oranges ou de deux drapeaux verts.
(c) La ligne d'arrivée sur laquelle se trouvent les bâtons doit être parallèle à la ligne de départ. Les bâtons sont placés de façon à ce que les perpendiculaires à la ligne d'arrivée passant par les bâtons coupent la ligne de départ entre les concurrents.

2 - PROCEDURE

(a) en séries, les concurrents peuvent être éliminés au maximum 3 par 3. En demi finale ou finale, les concurrents peuvent être éliminés au maximum 1 par 1.
(b) Les demi finales et finales ne doivent être composées que de 8 compétiteurs maximum.
(c) En finale, quand il ne reste plus que 8 ou 6 compétiteurs (décision du juge principal), les places au départ sont tirées au sort.Ce tirage au sort peut être décidé avant, et même à partir des tours préliminaires.
(d) Les compétiteurs éliminés se rendent à la table des résultats après chaque course. Les autres rendent leurs bâtons au juge de course.
(e) Les concurrents au départ sont couchés sur le ventre, les doigts de pieds sur la ligne de départ, les chevilles jointes, les mains jointes et à plat sur le sable, la tête au dessus des mains, les bras à plat sur le sable de façon à ce que la poitrine soit également à plat sur le sable. Les concurrents peuvent aplanir le sable mais ne peuvent pas le creuser ou le surélever.
(f) Le départ est différent de celui décrit dans les procédures communes : à l'ordre "tête basse" (« heads down »), les concurrents doivent amener leur menton au contact de leurs mains (si certains concurrents ont déjà la tête baissée, le starter peut donner l’ordre « tête haute » mais ceci doit être interprété comme un avertissement aux concurrents et non pas comme un ordre de départ habituel). Un concurrent qui ne s'exécute pas est d'abord averti puis disqualifié s'il recommence. Le starter doit ensuite se placer de façon à ne pas être vu des concurrents et donner le départ après un temps de pause de son choix.
(g) Les concurrents ne doivent pas gêner délibérément les autres compétiteurs (à l’appréciation des juges).
(h) Un concurrent disqualifié n'est pas classé, même si celui ci est disqualifié après avoir passé un ou plusieurs tours.

3 - JUGEMENT

(a) Le juge de course est placé de façon à suivre l'ensemble de l'épreuve.
(b) Le juge de départ ("starter") est placé sur la ligne de départ. Un autre juge placé de l'autre côté pour déterminer les éventuels "faux départs".
(c) Des juges à l'arrivée sont placés derrière les bâtons et départagent les arrivée litigieuses. Une arrivée qui ne peut être départagée entre deux concurrents (qui se sont saisi du même bâton en même temps) peut être recourue par ces deux concurrents.


RELAIS SPRINT

1 - SIGNALISATION

La signalisation est la même que pour le sprint mais une deuxième aire de départ (ou de transition), identique à la première, est matérialisée à l'autre extrémité du terrain.

2 - PROCEDURE

(a) Le nombre de compétiteurs par équipe peut être varier selon les compétitions (en général 3 ou 4).
(b) Les compétiteurs se tiennent aux ordres du juge de départ dans l'aire prévue. Ils peuvent modeler le sable pour favoriser leur départ mais ne peuvent utiliser aucun autre moyen (comme par exemple des "starting blocks").
(c) Même s'il n'y a pas de marquage au sol, la course de chaque compétiteur doit être rectiligne.
(d) Les relais (passages du bâtons) doivent s'effectuer debout et entièrement dans les zones de transitions. Toutefois, ces relais peuvent s'effectuer en mouvement, à condition que la course d'élan du relayeur commence dans la zone de transition. Aucune marque ne doit être placée sur ou à côté du parcours pour aider les compétiteurs dans les relais.
(e) Le bâton doit être porté par les relayeurs (il ne peut être lancé).
(f) Si le bâton tombe sur le parcours (hors zone de transition) le concurrent peut le ramasser, sans faire d'interférence, et continuer la course.
(g) Si le bâton tombe pendant la transition, le relayeur doit le ramasser et s'assurer d'être entièrement dans la zone de transition avant d'entamer sa course.

3 - JUGEMENT

Le jugement est le même que celui décrit dans le sprint mais les juges au départ et à l'arrivée peuvent être utilisés pour juger les transitions. Si l'arrivée et le départ se font au même endroit (ce qui dépend du nombre de relayeurs), deux juges supplémentaires au moins sont affectés aux transitions de l'autre côté.