1 - EQUIPEMENT / SIGNALISATION
Tout matériel prévu pour une
compétition de niveau national ou international doit
être conforme au règlement de l'I.L.S. (International
Life Saving) et notamment :
(a) Les compétiteurs doivent porter un bonnet aux couleurs de
leur équipes (club, région, nation…). Il doit
être attaché sous le menton par une lanière.
(b) Les combinaisons isothermes sont autorisées si la
température de l'eau est inférieure à 16°C
ou si la fraîcheur du vent peut s’avérer dangereuse.
Dans ce cas, elles ne peuvent excéder 3mm d'épaisseur
(tolérance : 0,3mm). La température de l’eau doit
être prise à environ 30 cm sous la surface.
(c) Les palmes (épreuve de la "bouée tube) ne peuvent
excéder 65cm de long et 30cm de large (dimensions "hors
tout").
(d) La bouée tube "type" mesure environ 97,5cm et est
attachée par une corde d’environ 200cm à une boucle
d’environ 120cm.
(e) Les planches de sauvetage côtier doivent peser au minimum
7,5kg et mesurer au maximum 3,2m.
(f) Les kayaks de sauvetage côtier doivent peser au minimum
18kg et mesurer au maximum 5,8m de long et 48cm de large sans
comporter de décrochement scotché ou moulé et
dont le seul but serait de mettre l’engin aux normes.
(g) Les bâtons ("bâtons musicaux" et "relais Nx90m")
doivent mesurer 30cm de long et 2,5cm de diamètre. Ils doivent
être coupés dans une matière dure et non
coupante.
(h) Les départs sont donnés à l'aide d'un
sifflet ou d'un pistolet à amorces.
(i) Les bouées* doivent avoir un volume de 50 litres ou plus
pour la planche et le kayak de sauvetage, 25 litres ou plus pour les
autres parcours. Les drapeaux* sont des carrés de tissu de
76cm de côtés mini.
(j) Les distances données pour les différentes
épreuves sont indicatives mais les organisateurs doivent s'y
conformer à chaque fois que cela est possible (notamment pour
les course sur le sable). Les éloignements de bouées
sont donnés à marée basse et à partir
d'une ligne au bord de l'eau sur laquelle un observateur a de l'eau
"aux genoux". Les largeurs et positions des lignes de départs
sont données pour les séries complètes mais
peuvent être modifiées en fonction du nombre de
compétiteurs et des conditions de course.
La rangée de bouées (de 7 à 9 selon les séries de bouée tube et de sauvetage en planche) est consituée comme suit de gauche à droite en regardant vers le large : rouge et jaune (1), noire (2), verte avec une bande blanche (3), rouge (4), bleue avec une bande blanche (5), jaune (6), blanche avec une bande noire (7), orange (8), verte et jaune (9)
2 - PROCEDURES
(a) Pour toutes les épreuves aquatiques,
avec ou sans matériel, individuelles ou par équipes,
les concurrents doivent entrer dans l'eau en face de leur position de
départ mais peuvent changer de trajectoire dès qu'ils
ont de l'eau aux chevilles, ceci à condition de ne pas
gêner les autres compétiteurs.
(b) Sauf spécification contraire, les bouées et les
drapeaux se passent toujours dans le sens des aiguilles d'une
montre.
(c) Toute ligne d'arrivée doit être franchie debout
(sauf pour les "bâtons musicaux").
3 - JUGEMENT
(a) Au nombre de juges requis pour chaque course
vient s'ajouter un juge principal qui supervise l'ensemble de la
compétition. Le juge principal règle les litiges qui
n'ont pas pu être règles par les juges
d'épreuves. Ses décisions sont sans appel, même
si celles ci outrepassent le présent règlement.
(b) Les bouées et les drapeaux doivent être
placés de façon à ce que les concurrents aient
des chances égales au départ. Les protestations
à ce sujet devront être exposées au juge
principal avant le départ de la première série
de la course correspondante.
(c) Pour toutes les course, sauf pour les "bâtons musicaux", le
« sprint » et le « relais sprint », l'ordre de
départ est : "A vos marques" et le signal est
donné.
(d) Pour toutes les courses, sauf pour les "bâtons musicaux",
un faux départ est dénoncé lorsqu'un concurrent
franchit la ligne de départ avant le signal. Deux faux
départs d'un même concurrent ou le troisième faux
départ entraînent une disqualification. Tous les faux
départs sont rappelés.
(e) Les arrivées de "nage", "combiné de sauvetage
côtier", relais combiné de sauvetage côtier",
"planche de sauvetage côtier", "90m course" et "relais Nx90m
course" sont jugés au passage de la poitrine du concurrent (ou
du dernier relayeur) sur la ligne d'arrivée.
(f) Les lignes de départ sont tracées au pied sur le
sable ou sont matérialisées par une corde de couleur
vive entre deux poteaux sauf pour l’épreuve de kayak de
sauvetage côtier pour laquelle l’alignement des engins est
à la charge du starter.
4 - REGLEMENTATION PARTICULIERE
Chaque championnat national ou international de
sauvetage côtier devra être doté d'un
règlement particulier comportant au moins les points suivants
:
(a) Le système permettant d'établir le ou les
classements
(b) Le système permettant de répartir les
compétiteurs dans les séries qualificatives
(désignation des « têtes de séries
»).
(c) Le système permettant de placer les compétiteurs
sur les lignes de départ (avantage aux mieux qualifiés,
tirage au sort, etc.)
(d) La date limite des inscriptions. Au besoin, la date limite pour
intervertir les concurrents d'une même équipe.
(e) Les procédures de réclamation en cas de litige.
(f) Toute autre indication nécessaire au bon
déroulement du championnat (horaires indicatifs,
pénalités en cas de forfait, nombre d'officiels,
etc.)
5 - LIMITATION DU NOMBRE DE PARTANTS
Bâtons musicaux 15 - sprint et relais sprint
10 - Bouée tube et relais sauvetage en planche 9 - Nage 48 -
Kayak, planche, combiné et relais combiné de sauvetage
côtier 15.
1 - SIGNALISATION
(a) Une rangée de bouées plus deux
bouées noires et blanches sont placées comme
indiqué sur le schéma.
(b) La ligne de départ est matérialisé par
l'alignement de deux piquets oranges ou zébrés distants
entre eux d'environ 40m et placés à 5m du bord de
l'eau, en face de la première bouée passée par
les compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est large de 3m et est
matérialisée par l'alignement de deux drapeaux verts.
Elles est placée à 15m du bord de l'eau en face de la
dernière bouée passée par les
compétiteurs.
(d) Au besoin, le plan de la course peut être simplifié
en ne posant que deux bouées qui devront alors être
distantes d’au moins 10m l’une de l’autre.
2 - PROCEDURE
(a) Les compétiteurs doivent nager autour des bouées vers la ligne d'arrivée qu'ils passent en courant.
3 - JUGEMENT
(a) Deux juges à l'arrivée sont
placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux
verts.
(b) Les compétiteurs sont placés en file indienne dans
l’ordre de leur arrivée
(c) Un juge de course est placé dans une embarcation.
1 - SIGNALISATION
(a) Deux bouées noires et blanches
distantes d'environ 75m sont placées à environ 250m au
large. Une troisième bouée est placée entre les
deux premières et environ 16m plus au large.
(b) La ligne de départ peut être
matérialisée par l'alignement de deux piquets oranges
ou zébrés distants entre eux d'environ 30m et
placés à 5m du bord de l'eau, en face de la
première bouées passée par les
compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est matérialisée par
l'alignement de deux drapeaux noirs et blancs distants entre eux
d'environ 20m et placés à 5m du bord de l'eau, en face
de la dernière bouée passée par les
compétiteurs.
(d) Une zone de dégagement est matérialisée par
deux piquets oranges ou zébrés et qui forment un
rectangle de 5m de large (20m de long) avec les drapeaux
d'arrivée.
2 - PROCEDURE
(a) Le départ n'est donné que
lorsque tous les compétiteurs sont entièrement
derrière la ligne. Toutefois, une partie de la planche peut
dépasser. Aucun compétiteur ne doit gêner
gravement la progression d'un autre par une interférence,
qu'elle soit volontaire ou non.
(b) Un compétiteur peut perdre le contact de sa planche.
Toutefois, la ligne d'arrivée doit être franchie avec.
La zone de dégagement doit être traversée dans la
foulée.
(c) Une planche peut être remplacée pendant la course
à condition que le compétiteur revienne sur la ligne de
départ.
3 - JUGEMENT
(a) Deux juges à l'arrivée sont
placés de part et d'autres et dans l'alignement des drapeaux
noirs et blancs.
(b) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la
plage, de façon à pouvoir suivre toute
l'épreuve.
(c) Un juge de course est placé dans une embarcation.
1 - SIGNALISATION
(a) Trois bouées oranges sont
disposées en triangle (base : 75m, hauteur 16m) à
environ 300m au large.
(b) Il n'est pas nécessaire de matérialiser la ligne de
départ mais dans le cas contraire, ceci est fait avec deux
piquets oranges ou zébrés tenus par des officiels, en
face de la première bouée passée par les
compétiteurs.
(c) La ligne d'arrivée est matérialisée par
l'alignement de deux drapeaux oranges tenus dans une profondeur d'eau
"aux genoux". Cette ligne est centrée sur la dernière
bouée passée par les compétiteurs.
2 - PROCEDURE
(a) Le départ est donné lorsque les
compétiteurs sont debout et tiennent les kayaks dans l'eau sur
une même ligne. L'écart entre chacun au départ
doit être de 1,5m. Toutefois, si un départ ne peut pas
être donné correctement dans l'eau (vague de bord, …),
celui ci peut être donné hors de l'eau.
(b) Aucun compétiteur ne doit gêner volontairement la
progression d'un autre par une interférence, sous peine de
disqualification.
(c) Un compétiteur peut perdre le contact de son kayak ou de
sa pagaie. Toutefois, la ligne d'arrivée doit être
franchie en contact avec les deux.
(d) Un kayak ou une pagaie peuvent être remplacés
pendant la course à condition que le compétiteur
revienne sur la ligne de départ.
3 - JUGEMENT
(a) Deux juges à l'arrivée sont
placés de part et d’autre et dans l'alignement des drapeaux
oranges.
(b) Contrairement aux autres épreuves (voir
réglementation générale), l'arrivée est
jugée lorsque n'importe quelle partie du kayak traverse la
ligne, que le compétiteur soit dessus, le porte ou le
traîne.
(c) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la
plage, de façon à pouvoir suivre toute
l'épreuve.
(d) Un juge de course est placé dans une embarcation
1 - SIGNALISATION
(a) Pour la nage : une série de
bouées (deux minimum) à environ 120m au large. Pour la
planche : deux bouées noires et blanches 50m plus loin et
distantes entre elles d'environ 17m. pour le kayak : trois
bouées oranges disposées en triangle encore 50m plus au
large, les deux bouées oranges formant la base étant
distantes entre elles d'environ 50m, la bouée servant de
sommet étant environ 10m plus au large.
(b) Deux drapeaux verts et jaunes sont placés à 20m du
bord de l'eau en face des bouées de nage.
(c) La ligne d'arrivée se trouve entre deux drapeaux verts
espacés de 5m et placés perpendiculairement à la
plage à 50m environ du drapeau vert et jaune le plus
éloigné.
(d) La ligne de départ et de transition est
matérialisée par l'alignement de deux (2) piquets
oranges ou zébrés distants de 30m et placés
à 5m du bord de l'eau.
2 - PROCEDURE
(a) L'ordre des épreuves (nage, planche et
kayak) est tiré au sort. Si le combiné commence par le
kayak, le départ est donné comme décrit dans la
procédure "kayak de sauvetage côtier".
(b) Pendant le parcours en planche ou en kayak, un compétiteur
peut perdre le contact avec son matériel et ne pas le
récupérer si ceci intervient après la
dernière bouée du trajet correspondant (au retour vers
la plage).
(c) Une partie du matériel peut être remplacée
pendant la course à condition que ceci se fasse sur la ligne
de départ.
(d) Entre chaque épreuve, les compétiteurs doivent
courir sans leur matériel (qu'ils laissent au bord de l'eau)
autour des drapeaux verts et jaunes.
(e) La course est terminée après les trois parcours, un
dernier passage derrière les drapeaux verts et jaunes et un
final entre les drapeaux verts de la ligne d'arrivée.
(f) Le matériel peut être placé et enlevé
pendant la course par une personne appartenant à la même
équipe que le compétiteur et si possible, portant un
maillot et un bonnet identique à ceux du compétiteur.
Si le kayak n'est pas la première épreuve, celui ci
peut être tenu dans l'eau par cette personne pendant que le
compétiteur finit son parcours précédent.
(g) Les compétiteurs et leurs assistants doivent faire leur
possible pour ne pas gêner les autres concurrents pendant la
course. Ceci peut être laissé à
l'appréciation du juge.
3 - JUGEMENT
(a) Trois juges sont affectés au
départ (ou zone de transition) et aux drapeaux verts et
jaunes).
(b) Un juge de course est placé dans une embarcation.
(c) Deux juges à l'arrivée sont placés de part
et d'autre et dans l'alignement des drapeaux verts.
1 - SIGNALISATION
(a) Une rangée de bouées est
placée à environ 120 m au large.
(b) La ligne de départ est matérialisée par
l'alignement de deux drapeaux verts distants entre eux d'environ 48 m
et placés à environ 5m du bord de l'eau. Cette ligne
sert également de ligne d'arrivée.
2 - PROCEDURE
(a) Chaque équipe est composée de 4
personnes : une victime, un sauveteur (avec palmes) et deux
assistants.
(b) Le juge au départ informe chaque équipe de la
couleur de bouée qui lui est attribuée et chaque
victime est placée derrière (par ses propres moyens ou
par l'embarcation).
(c) Chaque sauveteur est placé sur la ligne de départ,
dos à la bouée qui lui est attribuée.
(d) Les bouées tubes et les palmes sont placées sur une
ligne à 15m derrière la ligne de départ. Quand
le départ est donné, le sauveteur court chercher ses
palmes et sa bouée et revient pour nager vers sa victime.
(e) En arrivant sur sa bouée (dans le sens habituel), le
sauveteur doit accrocher sa victime (qui peut l'aider)
derrière cette bouée avant de revenir vers le bord. La
victime, sur le dos, peut aider au retour par des mouvements qui
doivent toutefois rester sous la surface de l'eau. L'équipe
est disqualifiée si la victime est tirée en position
ventrale.
(f) Les deux assistants peuvent partir aider le sauveteur dès
qu'il est arrivé sur la victime. Au retour sur la plage, la
victime doit être traînée ou portée
jusqu'au delà de la ligne d'arrivée, la bouée
tube toujours attachée.
3 - JUGEMENT
(a) Deux juges à l'arrivée sont
placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux
verts.
(b) Un juge de course est placé dans une embarcation,
alignée avec les bouées.
(c) L'arrivée est jugée lorsque la victime a
passé entièrement la ligne d'arrivée.
1 - SIGNALISATION
(a) Une rangée de bouée est
placée à environ 120m au large.
(b) La ligne de départ et d'arrivée est
matérialisée par l'alignement de deux (2) drapeaux
verts distants entre eux d'environ 48m et placés à
environ 5m au bord de l'eau.
2 - PROCEDURE
(a) Chaque équipe est composée de 4
personnes : deux nageurs et deux sauveteurs.
(b) Le juge au départ informe chaque équipe de la
couleur de bouée qui lui est attribuée.
(c) Le départ est donné pour les premiers nageurs qui
signalent leur arrivée en levant une main, l'autre devant
être posée sur la bouée. Un nageur se trompant de
bouée et (ou) signalant son arrivée
prématurément disqualifie son équipe.
(d) Après avoir reçu le signal du nageur, le premier
sauveteur rame avec sa planche jusque derrière la bouée
où il charge le nageur (avec ou sans son aide). Le nageur
(victime), doit être chargé à l'avant de la
planche.
(e) Les deux membres de l'équipe peuvent ramer
simultanément lors du retour.
(f) Les deux membres de l'équipe peuvent perdre le contact
avec la planche lors du retour mais doivent passer la ligne de
transition (la même que la ligne de départ et
d’arrivée) tous les deux debout et en contact avec la
planche.
(g) Le deuxième nageur attend derrière la ligne de
transition. Le relais lui est donné par les premiers
équipiers. Le parcours de la deuxième paire (nageur /
sauveteur) est identique à celui de la première paire.
Voir points c) à f).
3 - JUGEMENT
(a) Deux juges à l'arrivée sont
placés de part et d'autre et dans l'alignement des drapeaux
verts.
(b) L'arrivée doit être franchie par les deux derniers
équipiers en contact avec la planche et est jugée au
passage de la poitrine de celui des deux qui franchit la ligne en
premier.
(c) Un juge de course est placé suffisamment haut sur la plage
de façon à pouvoir suivre toute la course.
(d) Un juge de course est placé dans une embarcation.
1 - SIGNALISATION
La signalisation est la même que celle décrite dans "combiné de sauvetage côtier".
2 - PROCEDURE
(a) chaque équipe comprend 4
compétiteurs : 1 coureur (sprint), 1 nageur, 1 rameur en
planche et 1 kayakiste.
(b) L'ordre des épreuves (nage, planche et kayak) est
tiré au sort (c’est le même tirage au sort qui sert pour
le combiné de sauvetage côtier si les deux
épreuves sont courues dans la même compétition)
mais le relais finit toujours par le sprint.
(c) Le parcours (longueur et trajectoire) du sprint est
déterminé par le juge d’épreuve qui prend en
compte les conditions et les dimensions de la plage.
(d) Pendant le parcours en planche ou en kayak, un compétiteur
peut perdre le contact avec son matériel et ne pas le
récupérer si ceci intervient après la
dernière bouée du trajet correspondant.
(e) Une partie du matériel peut être remplacée
pendant la course à condition que ceci se fasse sur la ligne
de départ.
(f) Entre chaque épreuve, les compétiteurs doivent
courir sans leur matériel (qu'ils laissent au bord de l'eau)
autour des drapeaux verts et jaunes et passer le relais sur la ligne
de transition sauf pour le kayakiste qui attend debout à
coté de son kayak avec de l’eau à peu près aux
genoux.
(g) Le relais est donné en touchant une quelconque partie du
corps.
(h) La course est terminée après les 4 parcours, le
sprinter attend le troisième relayeur au bord ou dans l’eau
(la décision est laissée à l’équipe) et
effectue un dernier passage derrière les drapeaux verts et
jaunes et un final entre les drapeaux verts de la ligne
d'arrivée.
(i) Le matériel peut être placé et enlevé
pendant la course par une personne appartement à la même
équipe que le compétiteur.
(j) Les compétiteurs et leurs assistants doivent faire leur
possible pour ne pas gêner les autres concurrents pendant la
course. Ceci est laissé à l'appréciation des
juges.
3 - JUGEMENT
Il est identique à celui décrit dans
"combiné de sauvetage côtier".
1 - SIGNALISATION
(a) Un rectangle mesurant entre 50m et 90m de long
est matérialisé sur la plage par 4 piquets de
couleur.
(b) Un dégagement d'au moins 20m à chaque bout doit
être prévu et des aires de départ et
d’arrivée rectangulaires sont matérialisées par
des piquets oranges placés 5m avant la ligne de départ
et 5m après la ligne d’arrivée.
(c) Un maximum de 10 couloirs numérotés aux deux
extrémités et d'environ 1,5m à 1,8m de large
sont si possible délimités par des cordes de couleurs
posées sur le sable.
2 - PROCEDURE
(a) Les compétiteurs se tiennent aux ordres
du juge de départ dans l'aire prévue. Ils peuvent
modeler le sable pour favoriser leur départ mais ne peuvent
utiliser aucun autre moyen (comme par exemple des "starting
blocks").
(b) Le départ est différent de celui décrit dans
les procédures communes : à l’ordre « à vos
marques » (« on your marks ») les concurrents prennent
position sur la ligne de départ ; à l’ordre «
prêt » (« set »), les concurrents prennent une
position stable et définitive avant le coup de sifflet ou le
coup de pistolet.
(c) Même s'il n'y a pas de marquage au sol, la course de chaque
compétiteur doit être rectiligne.
3 - JUGEMENT
(a) Un juge au départ est placé dans
l'alignement de la ligne de départ. Un autre peut être
placé pour juger les éventuels "faux
départs".
(b) Un juge de course est affecté au jugement des
interférences et arrivées litigieuses.
(c) Les juges à l'arrivée sont répartis de part
et d'autre de la ligne d'arrivée et doivent être aussi
nombreux que le nombre de concurrents à classer.
(d) Chaque juge à l'arrivée doit focaliser son
attention sur la place d'arrivée qui lui a été
attribuée. Il repère alors le numéro de la ligne
qui correspond à cette place. Par exemple: le juge A, qui est
affecté à la 3ème place, a jugé que le
concurrent arrivé 3ème a couru au couloir n°6.
(e) Les juges à l'arrivée se réunissent
après la course et chacun d'eux annonce aux autres le couloir
correspondant à la place qui lui était
attribué.
(f) En cas de litige et si le juge de course ne peut trancher, les
concurrents en litige sont classés ex-aequo. Si la place en
jeu est "qualificative", les deux compétiteurs doivent
recourir en duel pour être départagés. Une
caméra vidéo peut être utilisée par le
juge de course pour départager les ex-aequo.
(g) Les compétiteurs doivent attendre le verdict des juges
dans leur couloir. Exemple : le juge A se rend au couloir n°6
pour annoncer au compétiteur qu'il est arrivée
3ème.
(h) Chaque compétiteur se voit attribuer par le juge
correspondant une plaquette sur laquelle est inscrite sa place
à l'arrivée. Les compétiteurs doivent ensuite
rendre leurs plaquettes à la table des résultats.
1 - SIGNALISATION
(a) Une aire non délimitée doit
être choisie et faire environ 20m de long. Cette aire doit
être suffisamment large pour que les concurrents soient
espacés de 1,2m au départ.
(b) La ligne de départ est matérialisée par
l'alignement de deux piquets oranges ou de deux drapeaux verts.
(c) La ligne d'arrivée sur laquelle se trouvent les
bâtons doit être parallèle à la ligne de
départ. Les bâtons sont placés de façon
à ce que les perpendiculaires à la ligne
d'arrivée passant par les bâtons coupent la ligne de
départ entre les concurrents.
2 - PROCEDURE
(a) en séries, les concurrents peuvent
être éliminés au maximum 3 par 3. En demi finale
ou finale, les concurrents peuvent être éliminés
au maximum 1 par 1.
(b) Les demi finales et finales ne doivent être
composées que de 8 compétiteurs maximum.
(c) En finale, quand il ne reste plus que 8 ou 6 compétiteurs
(décision du juge principal), les places au départ sont
tirées au sort.Ce tirage au sort peut être
décidé avant, et même à partir des tours
préliminaires.
(d) Les compétiteurs éliminés se rendent
à la table des résultats après chaque course.
Les autres rendent leurs bâtons au juge de course.
(e) Les concurrents au départ sont couchés sur le
ventre, les doigts de pieds sur la ligne de départ, les
chevilles jointes, les mains jointes et à plat sur le sable,
la tête au dessus des mains, les bras à plat sur le
sable de façon à ce que la poitrine soit
également à plat sur le sable. Les concurrents peuvent
aplanir le sable mais ne peuvent pas le creuser ou le
surélever.
(f) Le départ est différent de celui décrit dans
les procédures communes : à l'ordre "tête basse"
(« heads down »), les concurrents doivent amener leur
menton au contact de leurs mains (si certains concurrents ont
déjà la tête baissée, le starter peut
donner l’ordre « tête haute » mais ceci doit
être interprété comme un avertissement aux
concurrents et non pas comme un ordre de départ habituel). Un
concurrent qui ne s'exécute pas est d'abord averti puis
disqualifié s'il recommence. Le starter doit ensuite se placer
de façon à ne pas être vu des concurrents et
donner le départ après un temps de pause de son
choix.
(g) Les concurrents ne doivent pas gêner
délibérément les autres compétiteurs
(à l’appréciation des juges).
(h) Un concurrent disqualifié n'est pas classé,
même si celui ci est disqualifié après avoir
passé un ou plusieurs tours.
3 - JUGEMENT
(a) Le juge de course est placé de
façon à suivre l'ensemble de l'épreuve.
(b) Le juge de départ ("starter") est placé sur la
ligne de départ. Un autre juge placé de l'autre
côté pour déterminer les éventuels "faux
départs".
(c) Des juges à l'arrivée sont placés
derrière les bâtons et départagent les
arrivée litigieuses. Une arrivée qui ne peut être
départagée entre deux concurrents (qui se sont saisi du
même bâton en même temps) peut être recourue
par ces deux concurrents.
1 - SIGNALISATION
La signalisation est la même que pour le sprint mais une deuxième aire de départ (ou de transition), identique à la première, est matérialisée à l'autre extrémité du terrain.
2 - PROCEDURE
(a) Le nombre de compétiteurs par
équipe peut être varier selon les compétitions
(en général 3 ou 4).
(b) Les compétiteurs se tiennent aux ordres du juge de
départ dans l'aire prévue. Ils peuvent modeler le sable
pour favoriser leur départ mais ne peuvent utiliser aucun
autre moyen (comme par exemple des "starting blocks").
(c) Même s'il n'y a pas de marquage au sol, la course de chaque
compétiteur doit être rectiligne.
(d) Les relais (passages du bâtons) doivent s'effectuer debout
et entièrement dans les zones de transitions. Toutefois, ces
relais peuvent s'effectuer en mouvement, à condition que la
course d'élan du relayeur commence dans la zone de transition.
Aucune marque ne doit être placée sur ou à
côté du parcours pour aider les compétiteurs dans
les relais.
(e) Le bâton doit être porté par les relayeurs (il
ne peut être lancé).
(f) Si le bâton tombe sur le parcours (hors zone de transition)
le concurrent peut le ramasser, sans faire d'interférence, et
continuer la course.
(g) Si le bâton tombe pendant la transition, le relayeur doit
le ramasser et s'assurer d'être entièrement dans la zone
de transition avant d'entamer sa course.
3 - JUGEMENT
Le jugement est le même que celui décrit dans le sprint mais les juges au départ et à l'arrivée peuvent être utilisés pour juger les transitions. Si l'arrivée et le départ se font au même endroit (ce qui dépend du nombre de relayeurs), deux juges supplémentaires au moins sont affectés aux transitions de l'autre côté.