Les joueurs de thoan sur internet ont décidé de créer le moyen de jouer à ce fabuleux jeu par la voix du mail, en effet vu les endroits différents ou nous habitons, il était donc difficile de se rencontrer; cette idée est donc apparue.
* Pour les gens intéressés.
* Deux mots sur les règles.
INSCRIPTION:
Ce jeu par mail est fait pour faire découvrir
ce jeu de roles
aux gens qui ne connaissent pas et de jouer avec
des joueurs de thoans qui ne sont accessibles que par mail.
Ce jeu n'est autre que l'expression d'une passion.
Si vous voulez connaitre l'univers de thoan, vous
pouvez aller voir la présentation de ce jeu
sur mon site.
Tout d'abord, avant de parler d'inscription, il y a beaucoup de choses à dire. Nous sommes malheureusement peu nombreux en tant que MJ et afin d'accepter le plus de monde, nous faisons appel à des gens capables de mener à Thoan.
SI VOUS VOULEZ MENER A THOAN PAR MAIL: venez parler
avec nous sur le site officiel:
Vous pouvez aussi m'écrire à l'adresse suivante: seb.ciccia@wanadoo.fr.
Il est important d'avoir des meneurs car pour
l'instant, les inscriptions sont closes à cause de ce manque de
meneur.
Evidemment pour être meneur, il faut posséder
Thoan comme jeu de roles et bien connaitre les règles; si vous avez
décidé d'être meneur, venez en parler sur le forum
du site officiel ou alors écrivez moi, vous recevrez une réponse
par la suite.
Pour le thoan mail, il y a quelques modifications
des règles à connaitre, cliquez ici pour
les connaitre.
SI VOUS VOULEZ ETRE JOUEUR A THOAN MAIL: venez
aussi en parler sur le site officiel:
Vous pouvez aussi m'écrire à la même adresse que précédemment.
L'inscription du nombre de joueurs est malheureusement
limitée par le nombre de MJ, donc si vous voulez jouer, venez en
parler ou alors écrivez moi et vous recevrez une réponse.
Il ne faut pas oubliez de mensionner (c'est très important) si vous
connaissez Thoan:
Très bien
moyen
un peu
pas du tout.
Si cette dernière est positive, la description
rapide des personnages à incarner se trouvent ici.
Dès que vous aurez choisi votre personnage,
envoyez votre choix au MJ qui s'en occupera et il vous enverra la fiche
de création de personnages. Une fois que vous aurez fini de le créer:
envoyer le à ce même MJ et le jeu commencera.
QUELQUES REGLES POUR LE THOAN MAIL.
Cette partie est faite pour changer un peu de
règles
afin de jouer sans problèmes au thoan
mail.
1. Quelques points de règles.
Tout d'abord, tous les lancés de dés sont effectués par le MJ afin de mettre tout le monde au même niveau.
Toutes les règles figurant sur le livre THOAN sont respectées. Le seul changement vient de la non application des UA afin de ne pas être ralentis dans l'action. A chaque tour, un personnage a droit à une attaque et une défense bien évidemment la personne qui attaque en premier est celui qui a fait le meilleur score lors du lancé de réflexes (effectué bien sûr par le MJ). Si en plus, il veut faire une parade, ça lui coute l'attaque du tour suivant. Pour plus de détails, veuillez vous rendre à l'aide de jeu non application des UA présent sur ce même site.
Vous envoyez vos actions et le MJ répond. Vous pouvez rencontrer d'autres joueurs mais chaque discussion doit être connue par le MJ sauf si avant un choix, vous faites une concertation. Evidemment, si vous voulez dire un secret au MJ, vous pouvez lui écrire sans que votre compagnon soit au courant.
Voici une description rapide des personnages. Ils ne concernent que les personnages de base se trouvant dans le livre de règle. Pour une meilleure jouabilité, nous n'acceptons que celà.
Si vous voulez une petite description des différents
plateaux, vous pouvez aller voir la description du
jeu.
1. Centaure/centauresse.
Personnages soit masculin soit féminin,
mi-humain mi cheval. Ils vivent sur le plateau d'Okéanos et ne connaissent
pas la guerre.
Avantages: aussi rapides que des chevaux, armes
naturelles (sabots, ruades), manipulent très bien l'arc, certaines
caractéristiques sont supérieures aux humains.
Désavantages: ont beaucoup de problèmes
pour grimper et comme ils sont pacifiques, ils ne connaissent pas l'art
de la guerre (Attention, s'ils ont besoin de se battre, ils savent le faire).
Caractère: enjoué, optimiste et
joueur.
2. Dryade.
Personnages exclusivement féminins, humaines
aves des yeux de chat vivant aussi sur le plateau d'Okéanos.
Avantages: très rapide, agile, manipulent
très bien la sarbacane, beauté extraordinaire qui peut charmer,
vue de chat (singularités) certaines caractéristiques supérieurs
aux humains.
Désavantages: elle n'est pas faite pour
le combat et donc ne connait pas l'art de la guerre, peu résistante.
Caractère: mutine, vive et prudente.
3. Faune/Faunesse.
Personnages Féminins et masculins, apparence
humaine avec des cornes de bouc vivant aussi sur Okéanos.
Avantages: fort et résistant, manipule
la massue, armes naturelles (poings, cornes), obsession sexuelle, domaine
artistique (singularités), ouïe supèrieure (singularités),
seule personnage pouvant s'approcher de certains animaux, certaines caractéristiques
supérieures à la norme humaine.
Désavantages: cornes de bouc, ne connait
pas l'art de la guerre (pour se défendre, ils savent bien se battre)
et donc pacifique.
Caractère: séducteur, instinctif
et paillard aimant le sexe (parfois, c'est un désavantage).
4. Satyre/satyresse.
Personnages masculins et féminins, apparence
humaine avec des jambes de bouc et des petites cornes vivant sur Okéanos.
Avantages: fort, résistance, armes naturelles
(poings, sabots, cornes), certaines caractéristiques supérieures
à la norme humaine, très rapides, obsession sexuelle, singularités:
bondir, courir, domaine artistique.
Désavantages: morphologie, sexe, ne connait
pas l'art de la guerre (mais savent quand même se battre car ont
une force importante).
Caractère: farceur, séducteur et
grivois.
5. Silène/silénesse.
Personnages masculins et féminins, apparence
humaine avec une queue de cheval vivant sur Okéanos.
Avantages: Fort, singularités: résistant
aux toxines, odorat supèrieur, ouïe supèrieure, courir.
très rapide, certaines caractéristiques supèrieures
à la norme humaine.
Désavantages: L'alcool, ne connait pas
l'art de la guerre (mais savent se battre quand la situation les y oblige).
Caractère: alcoolique, intuitif et rigolard.
6. Zébrille.
Personnages exclusivement masculins, apparence
d'un énorme singe très costaud (2,50 m) vivant sur Okéanos.
Avantages: Très fort et très résistant.
Singularités: résistance aux toxines. Certaines caractéristiques
supèrieures à la norme humaine.
Désavantages: morphologie, ne connait
pas l'art de la guerre (mais bête de combat pour aider ses amis).
Caractère: boute-en-train, curieux, protecteur.
7. Aigle géant.
Personnages asexués, c'est un aigle géant
à l'intelligence humaine vivant ou il veut car il connait le monde
à étages par coeur.
Avantages: connait toutes les langues, fort,
résistant, rapide et il vole, vitesse en piqué, armes naturelles,
singularités: vue perçante.
Désavantages: morphologie, manipulation
de certains objets difficiles.
Caractère: fier, méfiant, impulsif.
8. Barbe rouge.
Personnages masculins (vikings) et féminins
(walkyrie) vivant sur Amérindia. Choisir entre les vikings de brakkya
et ceux de saurga.
Avantages: humains, manipulent les armes blanches,
bon navigateur, bouclier viking, dresse des animaux.
Désavantages: basse technologie.
Caractère: tenace, courageux, expansif.
9. Homme-cheval.
Personnages masculins et féminins (femme-cheval)
vivant sur Amérindia. Choisir une tribu d'indiens hommes chevaux
(voir avec le MJ).
Avantages: très fort, résistant,
rapide, manipulent les armes blanches.
Désavantages: morphologie, basse technologie,
grosse difficulté pour grimper.
Caractère: cruel, belliqueux, tenace.
10. Indiens.
Personnages masculins et féminins (squaws)
vivant sur Amérindia. Choisir une tribu dindiens humains (voir avec
le MJ).
Avantages: humain, manipulent les armes blanches,
les singularités varient selon les tribus (voir avec le MJ).
Désavantages: basse technologie.
Caractère: fier, courageux, fidèle
(varie selon la tribu).
11. Tishquetmoac.
Personnages masculins et féminins
vivant sur Amérindia mais seuls les guerriers masculins existent.
Choisir sur 4 guerriers: chevalier-jaguar (spécialisé attaque
terrestre), chevalier-aigle (attaque à distance), chevalier-caïman
noir (terrestre et aquatique), chevalier-alligator (aquatique).
Avantages: humains, armes blanches, richesse.
Désavantages: je n'en voies pas.
Caractère: organisé, opportuniste,
rigoureux.
12. Chevalier Drachelander.
Personnages vivant sur Dracheland mais seuls les
hommes sont chevaliers. Choisir sur deux chevaliers: le teuton et le yidshe.
Avantages: humains, armes blanches, armure, stratégie
et tactique, peut posséder un grand territoire car noble.
Désavantages: son armure dans l'eau.
Caractère: franc, crédule, susceptible
(et raciste).
13. Khamshem.
Personnages vivant sur Dracheland mais seuls les
hommes sont des maitres en arts martiaux. Choisir sur différents
khamshems (voir avec le MJ).
Avantages: humains, armes blanches, connaissance
des poisons, dressage de cobras, singularités: art martial du cobra
(varie selon le peuple khamshem).
Désavantages: pas d'armure, pauvre.
Caractère: révolté, expansif,
impulsif.
14. Sarrasin.
Personnages vivant sur Dracheland mais seuls les
hommes sont nobles.
Avantages: humains, armes blanches, dressage
de hache bec.
Désavantages: armure faible et sa croyance.
Caractère: susceptible, croyant, raffiné.
15. Amazone.
Personnages exclusivement féminins vivant
sur Atlantide.
Avantages: humains, armes blanches, poignés
indestructibles, dressage de léopard, singularités: feindre
la mort.
Désavantages: bas niveau technologique.
Caractère: belliqueuse, courageuse, stoïque.
16. Anthropoïde.
Personnages masculins et féminins (guenons)
vivant sur Atlantide.
Avantages: certaines caractéristiques
supèrieures à la norme humaine, armes blanches, armes naturelles
(morsure), singularités: bras simiesques, pieds préhensiles,
grimper, odorat supèrieur.
Désavantages: morphologie (un singe),
bas niveau technologique, pas d'armure.
Caractère: sauvage, exubérant,
pragmatique.
17. Négroïde.
Personnages masculins et féminins vivant
sur Atlantide.
Avantages: humains, armes blanches, singularités:
technique primitive.
Désavantages: bas niveau technologique.
Caractère: violent, solidaire, fataliste.
18. Atlante.
Personnages masculins et féminins mais
seuls les hommes sont des guerriers vivant sur Atlantide.
Avantages: humains, armes blanches, armes à
feu, haut niveau technologie, armure, la connaissance.
Désavantages: les munitions des armes
à feu sont très rares.
Caractère: ambitieux, vaniteux, pragmatique.
19. Anthropoïde atlante.
Personnages masculins et féminins mais
seuls les hommes sont acceptés en guerrier atlante, vit sur Atlantide
bien sûr.
Avantages: ceux de l'anthropoïde + ceux
de l'atlante.
Désavantages: ceux de l'anthropoïde
+ ceux de l'atlante + ne sont pas aimé chez les autres anthropoïdes
car ils sont considérés comme des traitres, chez les atlantes,
ils sont bien sûr considérés comme infèrieurs.
Caractère: le même que les anthropoïdes.
20. Harpie.
Personnages exclusivement féminins. Normalement
il n' y en a qu'une: Podarge mais il est possible que Jadawin en ait fait
un minimum donc ce personnage est très rare (voir avec le MJ s'il
accepte), de plus on ne sait pas ou elles se trouvent sur le monde à
étages car leur existence est secrète.
Avantages: être volant, certaines caractéristiques
supèrieures à la norme humaine, armes naturelles (serres),
singularités: vitesse en piqué.
Désavantages: morphologie, traquée
par les aigles géants et Podarge.
Caractère: irascible, autoritaire, psychotique.
21. Terrien.
Personnages masculins et féminins vivant
sur l'univers de la Terre.
Avantages: humains, sa connaissance, on peut
tout faire avec un terrien de chez nous.
Désavantages: c'est humain terrien qui
a du mal à croire, peut-être limité dans certaines
caractéristiques.
Caractère: ce que l'on veut mais en général:
surpris, prudent et curieux.
22. Elfe vert.
Personnages masculins et féminins vivant
sur l'univers: le monde d'Ijim (le monde des forêts sombres).
Avantages: certaines caractéristiques
supèrieures à la norme humaine, un bon équipement
au départ, singularités: grimper.
Désavantages: certaines caractéristiques
infèrieures à la norme humaine, aucun espoir de retourner
chez lui.
Caractère: impulsif, courageux, écologiste.
23. Seigneur déchu.
Personnages masculins et féminins venant
de leur propre univers piqué par un autre seigneur (c'est comme
ça qu'il commence) ou errant de monde en monde.
Avantages: c'est un seigneur, plusieurs caractéristiques
supèrieures à la norme humaine, la technologie et la connaissance,
singularité: beauté extraordinaire, maniement d'une armes
à feu ou arme blanche à 3.6*, compétence de connaissance
à 3.6*, endurance, régénération, résistance
aux toxines.
Désavantages: traqué par les autres
seigneurs, pas aimé par la plupart des leblabyes (habitants des
univers), psychisme dérangé (il faut en tirer un au hasard
(voir avec le MJ)), bas taux d'héroïsme au départ, évidemment
il ne commence pas avec tout l'attirail d'un thoan car soit il est en fuite,
soit il voyage de monde en monde sans points d'attache..
Caractère: arrogant, paranoïaque,
psychotique (selon le dérangement mental tiré au sort).
Voilà, tout est dit au sujet, des règles: merci à tous et à bientôt.