Tutorial "Plume" !
| Niveau de difficulté | Outils |
| facile | Photoshop + tablette graphique ou souris |
Voici donc un petit tutorial fait sur l’outil "plume" de Photoshop. Son avantage principal est qu’il permet d’avoir un line-art propre de manière simple et rapide. Même (et surtout) pour les utilisateurs de souris !
La seconde partie présente un exemple qui illustre ce que j’aurais raconté avant.
Vous êtes avec moi ? Alors allons-y !
1)
Principe général
Tout d’abord, on va s’en tenir au fonctionnement simple de l’outil.
Commencez par sélectionner
l’outil "plume"
, avec les paramètres
ci-dessous :
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Cliquez n’importe où sur votre dessin. Vous devriez voir apparaître un point comme celui-là :

C’est ce qu’on appelle un "point d’ancrage".
Maintenant, cliquez à un autre endroit sur votre dessin. Vous devriez obtenir un truc comme ça.

Vous avez là un premier guide de tracé pour la plume.
Maintenant, vous allez me dire : quel intérêt de n’avoir que des traits droits ? Aucun, je vous l’accorde. On va donc arranger ça :
Cliquez n’importe où sur la ligne grise, et hop ! Un troisième point apparaît. C’est ce point qui va vous permettre de courber à votre guise la ligne comprise entre vos deux premiers points d’ancrage.

Le truc est qu’en cliquant sur ce point tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, on peut déplacer ce point où l’on veut, tout en déformant notre futur tracé. ( Attention, il faut AUSSI maintenir le clic de la souris –ou de la tablette- enfoncé ! ) Même manip’, si vous voulez bouger les extrémités de la petite barre tangente à votre courbe.

A présent, cliquez une nouvelle fois sur votre ligne grise. Vous allez faire apparaître un 4ème point d’ancrage. Vous pouvez le délacer de la même manière que le précédent.

Une fois que le tracé vous convient, maintenez CTRL enfoncé et cliquez n’importe où sur le dessin, SAUF sur votre tracé ! Normalement, les points d’ancrage disparaissent.

Sélectionnez
l’outil pinceau
, et choisissez par exemple la
première forme de brush, de 3 px.
Revenez à l’outil plume. Faites un clic droit, n’importe où sur le dessin pour ouvrir le menu contextuel, et sélectionnez la commande "contour du tracé". Une fenêtre de dialogue va s’ouvrir.

Vérifiez bien que l’outil sélectionné est le pinceau (= "forme"). Pour l’instant, laissez la case "simuler la pression" décochée. Validez, et là, miracle, votre tracé devient un véritable trait !

Dernière étape : faites à nouveau un clic droit n’importe où sur votre dessin et sélectionnez "supprimer le tracé".

Et voilà, vous obtenez un trait tout chouette et régulier ! ^_^
2)
Application
Oui, parce que la théorie, c’est bien joli, mais si on a pas un petit exemple pratique on est moyennement avancé. v_v;
Etape 1 : choisissez votre image à encrer. ( Genre un croquis que vous aurez scanné ou n’importe quoi d’autre. )
Mon exemple sera un brouillon jamais terminé que j’avais fait pour un concours le forum de NMT, et où l'on devait imaginer Hinata version Shippûnden. ( Y’a de ça… longtemps... )

Commencez tout d’abord par créer un calque "traits", qui se trouvera au dessus de votre dessin de départ. (Pas d’image à proposer, pour une fois, allez voir sur l'un de mes autres tutos si vous ne voyez pas de quoi je parle. ^_~ )
Comme on l’a vu tout à l’heure, faites avec la plume, un tracé qui suivra exactement les traits de votre brouillon.

Une fois que vous êtes satisfait : clic droit>contour du tracé.
Je vais maintenant vous montrer l’utilité de la case "simuler la pression". Première solution, vous la laissez décochée, comme tout à l’heure.

Vous allez obtenir un trait parfaitement régulier :

Propre, mais un rien banal.
Solution n°2, cocher la case "simuler la pression".

Cette fois, vous allez obtenir un trait "dynamique", qui s’affine à chacune de ses extrémités.

Un peu plus fun déjà, non ? Mais pas encore tout à fait satisfaisant, je vous l’accorde. Dans la troisième partie, je vous expliquerais comment paramétrer votre pinceau pour avoir un résultat intermédiaire entre ces deux exemples. Mais chaque chose en son temps.
D’abord, nous allons terminer ce line-art. Voilà ce que l’on obtient, une fois que tout le tracé fait à la plume a été converti en un vrai dessin.

Rq :
Si vous voulez changer l’épaisseur de votre trait, il suffit de re-sélectionner
le pinceau
, et de choisir une nouvelle forme. Sur mon exemple,
j’ai fait Hinata avec un pinceau de 5px, mais j’ai fait la résille sur ses
jambes avec un pinceau 3px.
3)
Truc supplémentaire
Soit : le paramétrage du pinceau !
Quand vous ne cochez pas la case "simuler la pression", vous obtenez un trait uniforme. Si vous la cochez, vous avez un trait plus dynamique, mais dont les extrémités s’achèvent souvent avant le traits de votre brouillon. Pas de panique ! Il existe un moyen tout simple pour avoir le juste milieu entre les deux situations. ^_^
Faites votre guide de tracé à la plume, de manière normale. Sélectionnez ensuite la taille et la forme du pinceau que vous voulez utiliser. Là non plus, pas de changement. Maintenant, avant de reprendre l’outil plume, appuyez sur F5. Vous allez ouvrir une nouvelle fenêtre. Cette fenêtre regroupe l’ensemble des paramètres de votre pinceau.
Sélectionnez la ligne "dynamique de la forme", comme ceci :

Vous allez voir une commande appelée "diamètre minimal". C’est ce paramètre que vous allez devoir changer, pour avoir un trait dynamique mais pas trop.

Une fois que vous avez mis les paramètres qui vous conviennent, il suffit de reprendre la plume et de convertir le tracé !
A vous de voir ensuite quels sont vos réglages préférés !
Voilà, c’est fini ! J’espère que j’aurais pu vous aider. ^_^
Crédits : tutorial basé en grande partie sur celui d’acaraluv que vous pouvez trouver ici !
copyright ©Luinil Azuretoile, 2005